Statistika

2014. izvršni direktor agencije Insight ONE objavio je zanimljive statistike o stanju igraće industrije u Rusiji za 2014. godinu. Statistika se temelji na podacima Mail.ru Group, J’son & Partners, NewZoo, RBK Money, White Label Statistics, Advertising Age, VirtualGiveaway, Jupiter Communications, MTS, Euroset, Nielsen, The Esa.

Prema statistikama:

  • 58% Rusa igra igre;
  • prosječna dob igrača je 30;
  • 68% svih igrača su odrasli (stariji od 18 godina);
  • 45% svih ruskih igrača su žene;
  • gotovo svaki drugi igrač je obiteljski čovjek;
  • oko 89% roditelja igra igre sa svojom djecom (najčešće dječje igre);
  • 77% svih igrača igra barem 1 sat tjedno;
  • 36% igra igrice na svojim pametnim telefonima;

Online igre u Rusiji

Struktura internetskog segmenta dramatično se promijenila u posljednje dvije godine - udio društvenih igara naglo je porastao. Prosječna dob igrača također je porasla - 33 godine. Trenutno su internetske igre s prometom od preko 1,3 milijarde dolara najprofitabilniji segment internetskog poslovanja u Rusiji.

Tipičan igrač

  • prosječna dob igrača je 33;
  • 45% igrača je oženjeno;
  • 13% je u građanskom braku;
  • 40% MMO igrača su roditelji;
  • žene obično igraju društvene igre.

Koliko je igrača u Rusiji

47% Rusa aktivni su korisnici Interneta, od kojih 68% aktivno igra internetske igre.

Tko igra računalne igrice

Ono za što igrači više plaćaju

MMO segment ima najveći udio igrača koji plaćaju među korisnicima internetskih igara. Igre za više igrača odlikuje vjerna publika koja je spremna potrošiti oko 1100 RUB na plaćanja u igri. na mjesec.

Trećina svjetske populacije igra video igre

Od ukupne svjetske populacije, 2,3 milijarde ljudi ovisno je o računalnim igrama. Prema studiji NewZoo, 51% igrača koristi mobilne uređaje.

Očekuje se da će tržište videoigara doseći gotovo 140 milijardi dolara u 2018. Više od polovice ovog iznosa bit će mobilno igranje.

"Broj ljudi s pristupom Internetu u zemljama u razvoju naglo je porastao posljednjih godina zbog širenja pametnih telefona kineskih proizvođača i ulaganja vlasti tih zemalja u infrastrukturu mobilnog Interneta", kaže se u dokumentu..

Mnogi igrači nemaju puno prihoda. Stoga si ne mogu priuštiti trošenje puno novca u igri, kupujući brojne dodatke, poboljšanja i bonuse. Međutim, igrači generiraju prihod za programere čak i dok igraju besplatne igre, na primjer, gledajući oglase..

Očekuje se da će se potrošnja korisnika na igre povećati na 180 milijardi USD do 2021., uz CAGR od 10,3%. Pacifička regija postat će najprofitabilnija, predstavljat će oko 71,4 milijarde dolara, što će biti više od 50% ukupnog svjetskog prihoda.

Kina je najviše zaradila od igara u 2017. godini - gotovo 38 milijardi dolara. Američko je tržište na drugom mjestu, donoseći programerima ukupno 30 milijardi dolara, a slijedi Japan (19,9 milijardi dolara).

Svježe statistike o ruskim igračima

Analitička tvrtka Newzoo, koja proučava tržište video igara u raznim zemljama, objavila je rezultate svog istraživanja provedenog u Rusiji. Pa, koji su zaključci inozemnih stručnjaka, pažljivo proučivši situaciju u našoj zemlji??

U našoj zemlji, očito, danas postoji više od 46 milijuna igrača. Igrači u ovom slučaju su oni ljudi koji redovito igraju videoigre bilo kojeg žanra i na bilo kojoj platformi. Teško je igrača nazvati onom osobom koja uopće nije zainteresirana za ovu problematiku i dodiruje igre jednom ili dvaput godišnje na praznike.

Ne iznenađuje što je Rusija na prvom mjestu na svijetu po broju PC-playera među stanovništvom. 98 posto ukupnog broja igrača u našoj zemlji na ovaj ili onaj način igra igrice na svom osobnom računalu. Kod nas se upravo dogodilo da su se od kraja 80-ih godina prošlog stoljeća ljudi počeli uključivati ​​u sastavljanje kućnih računala i programiranje za njih. Sve je počelo sa ZX Spectrumom, zatim su se pojavili napredniji modeli na X86 Intelovim procesorima i nekako se sve počelo vrtjeti, okretati, uslijed čega je računalo postalo popularna ruska platforma za igre, rad, komunikaciju i općenito - za sve.

Također, stručnjaci Newzoo-a primijetili su važnu činjenicu jačanja ruskih pozicija na mobilnim tržištima svijeta. Ruski korisnici zauzimaju 7. mjesto na svijetu po broju kupljenih igara za iPad, 11. po kupovini igara za iPhone i 10. po broju kupljenih igara na Google Playu. Prema tim pokazateljima čak rangiramo neke europske zemlje, na primjer Njemačku. Sitnica, ali lijepa.

Otprilike 56 posto ruskih igrača troši novac na video igre. 44 posto Rusa radije preuzimaju hakirane igre s tragača za bujicama ili besplatno instaliraju igračke na svoje razbijene uređaje.

Najpopularnije područje igračke zabave u našoj zemlji su povremeni i društveni projekti. To su sve vrste farmi, od kojih se nevjerojatan broj proširio na društvenim mrežama poput VKontakte i Odnoklassniki. Preko 40 milijuna ljudi svakodnevno igra ove igre. Drugo mjesto zauzimaju PC igre koje preferira 34 milijuna igrača. Treće mjesto - internetske MMO igre za više igrača, u kojima uživa nešto više od 27 milijuna ljudi.

6 od 15 ruskih MMO igrača obiteljski su ljudi koji imaju djecu. Ne baš lijepa poanta je da u nekim slučajevima ovisnost roditelja o internetskim igračkama šteti njihovoj djeci. Neki ljudi banalno zaboravljaju na svoju djecu, koja su gladna i beskorisna, dok mama i tata u svom omiljenom MMORPG-u izbijaju rijetki plijen. S vremenom će situacija možda ponoviti kinesku. U Kini nisu rijetki slučajevi da su roditelji toliko ovisni o mrežnim igrama da to dovodi do smrti njihove bebe od gladi. Dakle, u svemu što trebate znati kada se zaustaviti i u svakom slučaju ne zaboravite na djecu.

Statistika na kojim ekranima ruski igrači radije igraju, opet pokazuje superiornost računala nad svim ostalim platformama. Drugi najpopularniji zaslon zauzima zaslon osobnog mobitela, a treće i četvrto mjesto zauzimaju tableti i igraće konzole. Oko 11 posto ruskih igrača redovito igra na sve četiri vrste zaslona.

Preveli smo infografiku sa statistikama na ruski jezik, tako da se možete samostalno upoznati s informacijama koje pruža Newzoo.

Trećina svjetske populacije su igrači, otkrili su istraživači

MOSKVA, 20. lipnja - RIA Novosti. Trećina svjetske populacije ovisna je o računalnim igrama, a 95% igrača preferira mobilnu zabavu, pokazalo je istraživanje NewZoo-a.

"Broj igrača porastao je na više od 2,3 milijarde širom svijeta, a gotovo 95% njih igra mobilne igre. Broj ljudi s pristupom internetu u zemljama u razvoju naglo je porastao posljednjih godina zbog širenja pametnih telefona kineskih proizvođača i ulaganja vlasti zemalja u infrastrukturu mobilnog Interneta ", - kaže se u dokumentu.

Istodobno, mnogi igrači nemaju velike prihode, pa ne mogu trošiti novac u samoj igri, kupujući dodatne bonuse, nadogradnje i druge ugodne dodatke igri. Međutim, čak i igrajući besplatne igre, generiraju prihod proizvodnim tvrtkama gledajući oglase u igrama, sugerira studija. NewZoo procjenjuje da će se potrošnja korisnika na igre povećati na 180,1 milijardu dolara do 2021. do 2021., uz CAGR od 10,3%. Najveće tržište proizvodnje igara u 2018. godini i dalje će biti azijsko-pacifička regija, na koju otpada 52% globalnog tržišta, odnosno 71,4 milijarde dolara.

Igre Demijurg

- Videoigre su industrija koja se brzo razvija i koja je prigrlila cijeli svijet, osim neobičnih država poput Sjeverne Koreje, kaže Leonid Moizhes, zaposlenik Moskovskog centra za igre (Moskovski centar za igre), student postdiplomskog studija u Centru za proučavanje religije Ruskog državnog humanitarnog sveučilišta. - Sve je započelo 70-ih godina prošlog stoljeća, kada se tržište automata naglo razvijalo na Zapadu.

Istraživači su više puta pokušali definirati što je igra i sastavili su popise potrebnih parametara. No u stvarnosti je to samo motiviralo programere da kreiraju igre koje opovrgavaju sve popise..

- Općenito je prihvaćeno da više muškaraca nego žena igra video igre. Iako je iskorak minimalan: u prosjeku od 55 do 45 posto - crta portret igrača Moygesa. - Prosječna dob - oko 30 godina i više.

Gotovo je nemoguće izračunati koliko ljudi igra igre, ali moguće je procijeniti dobit industrije igara na sreću i povezati je sa stanovništvom zemlje. Dakle, prema ovom pokazatelju, Rusija se, prema podacima iz 2016., nalazi između Španjolske i Australije. Istina, prema mišljenju stručnjaka, piratstvo je vrlo rašireno u Rusiji, a to može pokvariti statistiku..

- Bezuvjetno smo inferiorni u odnosu na čelnike, Sjedinjene Države, Kinu i Japan, te većinu europskih zemalja, također i zato što se ova industrija pojavila u našoj zemlji kasnije, a ljudi se još nisu uspjeli nositi s odbijanjem koje bilo koja nova tehnologija neizbježno izaziva '', dodao je..

U našem društvu još uvijek postoji snažan stereotip da su igre nužno povezane s djetinjstvom, a ako odrasla osoba igra, onda je to nešto nedostojno i loše..

- Danas u svijetu postoje dva glavna središta video igara - SAD i Japan, koji snažno utječu jedni na druge i na svoje regije. Primjerice, korejske igre sličnije su japanskim i gotovo je nemoguće razlikovati rusku od američke bez ozbiljnog uranjanja u sadržaj '', kaže stručnjak..

Ipak, razumijevanje mjesta nastanka igre pomaže joj da se bolje razumije i razmotri njezin kulturni kontekst. Na primjer, vrlo popularna ruska igra "Mor. Utopija" prikazuje svijet koji pomalo podsjeća na Rusiju 30-ih godina XX. Stoljeća. A u poznatoj seriji igara S.T.A.L.K.E.R., koja se vrlo neizravno vraća braći Strugatsky, ukrajinski programeri koristili su slike dobro prepoznate u zemljama ZND-a.

U svojoj srži, tvrde istraživači, video igre imaju isti potencijal kao filmovi, knjige, pa čak i kazalište..

- Video igra vam često omogućuje da se okušate u ulozi nekoga drugog, da razumijete logiku donošenja odluka - kaže Moyzhes. - U većini igara u žanru strategije osoba se bavi upravljanjem resursima, izgradnjom gradova. Istraživači to vide kao utjelovljenje najjednostavnije logike kapitalizma: novac - roba - novac. Ovo je iskustvo možda donekle pojednostavljeno, ali sasvim je u skladu sa stvarnim životom..

I u This Is the Police, simulatoru upravljanja policijskom postajom, igrač dobiva bodove samo kad riješe zločine. I ispostavlja se da je, u određenoj mjeri, policija zainteresirana za počinjenje kaznenih djela. Jer ako se ništa ne dogodi u gradu, igrač neće dobiti ništa.

Ali mnoge igre imaju jedan veliki nedostatak - pretjerano pojednostavljenje. Na primjer, u strijelcima temeljenim na događajima iz Drugog svjetskog rata u gradovima nikad nema civila..

- Imate sreće, ne treba sumnjati, brinuti se o tuđim životima, - objašnjava Moizhes. - Inače, to se često kritizira. Rat u igri ispada sterilnim i kontroliranim, što znači da za nekoga može postati izgovor za rat.

To će, prema stručnjacima, postati nova faza u razvoju industrije igara na sreću. Danas je protagonist većine igara bijelac. Žene se s tim ne slažu i žele više igara za žene i o ženama. Baš kao i Hispanoamerikanci, oni žele igre za sebe.

- Ovaj javni red će se čuti, predviđa stručnjak. - Promijenit će se i odnos prema igrama, što znači da će se tehnologije iz igara glatko slijevati u druga područja. Na primjer, postoji ideja da se stvori interaktivni film, gledatelji će sami odrediti daljnji razvoj radnje. Tehnički nije teško. A to će, usput rečeno, dovesti do činjenice da će se suština odnosa stvaratelja, gledatelja i same umjetnosti promijeniti. To se dobro uklapa u trend posljednjih 20-30 godina, kada se granice između nepokolebljivih vlasti i sivih masa brišu. Svaka osoba ima pravo reći nešto, učiniti nešto, izraziti se. Igre puno pomažu..

Istraživanje Insight ONE: Industrija igara u Rusiji

Izvršni direktor Insight ONE Andrey Podshibyakin objavio je prezentaciju o stanju igraće industrije u Rusiji za 2014. godinu. Uz dopuštenje autora, CPU na svojim stranicama pruža zanimljive činjenice iz njega..

Prezentacija je ukazala na to da se igraća industrija u Rusiji vrlo brzo razvija - može se staviti u rang s ostalim tržištima zabave. Tijekom prošle godine tržište digitalne robe u Rusiji poraslo je za 30% i iznosilo je 41,9 milijardi rubalja. Glavni udio pao je na igre - prihod ovog segmenta u 2013. dosegnuo je 35,4 milijarde rubalja. Ispod su najrelevantniji podaci i činjenice o tržištu igara u Rusiji.

ukupna statistika

Aktualni podaci za 2014. godinu - skupni podaci iz industrije igara na sreću (mobilne i internetske igre):

  • 58% Rusa igra određene žanrove igara.
  • Prosječna dob igrača je 30 godina.
  • 68% svih igrača su odrasli (stariji od 18).
  • 45% svih ruskih igrača su žene.
  • Gotovo svaki drugi igrač je obiteljski čovjek.
  • 51% kućanstava ima barem 1 uređaj s pristupom igrama kod kuće.
  • Oko 89% roditelja igra igre sa svojom djecom (najčešće dječje igre).
  • 77% svih igrača igra barem 1 sat tjedno.
  • 36% igra igrice na svojim pametnim telefonima.

Činjenice o igranju

  • Trajanje boravka u igraćem području stranice približno je 4 puta duže od trajanja pregledavanja ostalih odjeljaka.
  • 66% igrača više se puta vraća na web mjesto koje nudi zanimljive igre.
  • Zapamćenost informacija dobivenih tijekom igre 10 puta je nezaboravnija od TV reklame od 30 sekundi.
  • Ljudi igraju oko 16 sati tjedno..

Igre kao dio razonode

Prezentacija tvrdi da su uobičajeni mitovi da igrač ima puno slobodnog vremena i da igre vode pasivnom načinu života u osnovi pogrešni. Većina igrača provodi manje od trećine slobodnog vremena na računalnim igrama i radnim danom i vikendom, a istodobno imaju i brojne druge hobije..

Oko 46% igrača voli gledati filmove i TV emisije, a 30% radije značajan dio vremena posvećuje komunikaciji uživo. 22% računalnih igrača svoje slobodno vrijeme posvećuje hobijima i hobijima, oko 20% vremena provodi čitajući knjige, 16% se bavi sportom.

Online igre u Rusiji

Struktura internetskog segmenta dramatično se promijenila u posljednje dvije godine - udio društvenih igara naglo je porastao. Prosječna dob igrača također je porasla - 33 godine. Plaćanje kreditnim karticama ostaje vodeće među kanalima za nadopunu računa za igre: njihov se udio 2013. povećao za 11%. Stabilan rast i tržišne performanse sve više podsjećaju na najveća, davno uspostavljena zapadna tržišta. Trenutno su internetske igre s prometom od preko 1,3 milijarde dolara najprofitabilniji segment internetskog poslovanja u Rusiji.

Tipičan igrač

  • Prosječna dob igrača je 33;
  • 45% igrača je oženjeno;
  • 13% je u građanskom braku;
  • 40% MMO igrača su roditelji;
  • Žene obično igraju društvene igre.

Koliko je igrača u Rusiji

47% Rusa aktivni su korisnici Interneta, od kojih 68% aktivno igra internetske igre.

Tko igra računalne igrice

Uplate u mrežnim igrama

Isplate kreditnim karticama i dalje su vodeće među kanalima za nadopunu računa za igre: njihov se udio 2013. povećao za 11%.

Ono za što igrači više plaćaju

MMO segment ima najveći udio igrača koji plaćaju među korisnicima internetskih igara. Igre za više igrača odlikuje vjerna publika koja je spremna potrošiti oko 1100 RUB na plaćanja u igri. na mjesec.

Koliko je gejmera na svijetu? Hajde da vidimo

Analitička agencija NewZoo izbrojila je broj ljudi na svijetu koji su aktivni igrači.

Studija NewZoo provedena je u 28 zemalja svijeta. I prema njihovim rezultatima, pokazalo se da sada na svijetu postoji oko 2,3 milijarde igrača. Od toga oko trećina, točnije 1,1 milijarda, troši novac na video igre..

NewZoo vodeći je pružatelj marketinških informacija koje pokrivaju PC igre, eSport i mobilne aplikacije..

Ove godine tržište igara uspjelo je zaraditi oko 137,9 milijardi dolara. Po prvi puta ikada, mobilno igranje zaradio je više novca od PC-a, rekao je analitičar. Prihod od igara na mobilnim uređajima - 70,3 milijarde dolara, osobnih računala - 32,9 milijardi dolara (od čega je oko 4 milijarde došlo od igara u preglednicima), dok je za igraće konzole ta brojka 34,6.

Članak mu se svidio - podijelite ga sa svojim prijateljima na društvenim mrežama.

  • 3
  • 17
  • pet

Broji se broj igrača na svijetu

Analitička tvrtka Newzoo broji 1.775.489.000 igrača u svijetu.

Video igre nisu samo način da uživate u slobodnom vremenu sami ili s prijateljima, već i vrlo isplativo poslovanje. Analitička agencija Newzoo provela je globalno istraživanje kako bi otkrila u kojim je zemljama taj posao posebno uspješan, a u kojim ne.

Tijekom istraživanja identificirano je 100 zemalja koje su raspoređene po redoslijedu mjesta u tablici, ovisno o dobiti koju su izdavači od videoigara dobivali od svake određene države. Cjeloviti rezultati studije mogu se naći na službenoj web stranici agencije. I samo ću sažeti neke zanimljive rezultate..

Naravno, prvo mjesto nikoga ne iznenađuje, ovo su SAD. U Sjevernoj Americi video igre ostvaruju preko 20 milijardi dolara godišnjeg prihoda. Kina je na drugom mjestu sa 17 milijardi. Na trećem je mjestu Japan - u njegovoj kasici prasici samo 12 milijardi.

Ukrajina je na 40. mjestu TOP-100.

Inače, istraživači su procijenili da na svijetu postoji 1.775.489.000 igrača. Naravno, broj je netočan, ali svejedno vrlo impresivan. Doista je istina da mnogi ljudi, barem ponekad, igraju video igre. Grubo rečeno, svaka četvrta osoba koja živi na Zemlji može se klasificirati kao igrač. Čak i ako ne igraju na računalu ili igraćim konzolama, već na svojim mobitelima i raznim drugim uređajima.

Igre svake godine generiraju preko 80 milijardi dolara prihoda za izdavače. I ta se dobit nastavlja povećavati u prosjeku za 8% godišnje. Posao s igrama doista je ozbiljan kao i uvijek.

Statistika računalnih igara

Statistika mrežnih igara u Rusiji

Mislim da će sve zanimati statistika mrežnih igara u Rusiji, koliko gejmera u Rusiji i na kojim uređajima igraju internetske igre

Nedavno su strani analitičari proveli istraživanje tržišta video igara u raznim zemljama, uključujući Rusiju. Do kojih su zaključaka došli strani stručnjaci nakon pažljivog proučavanja situacije u Rusiji??

Statistika računalnih igara

Prema statistikama internetskih igara u Rusiji, u našoj zemlji nema ništa manje od 46 milijuna igrača. Štoviše, igračima se smatraju samo oni ljudi koji redovito igraju internetske igre bilo kojeg žanra i na bilo kojim uređajima. Nije uzimao u obzir ljude koji s vremena na vrijeme sjednu igrati se za računalom..

Pa koliko ljudi igra igre? I ovdje se pokazalo da je Rusija na prvom mjestu na svijetu po broju računalnih igrača među stanovništvom, i to unatoč činjenici da je naša zemlja po broju stanovnika daleko od toga da je na prvom mjestu. 98 posto ukupnog broja igrača u našoj zemlji neprestano igra online igre na svom osobnom računalu. Stoga možemo pretpostaviti da je računalo postalo popularna atrakcija za igre, posao i komunikaciju na društvenim mrežama..

Također su strani stručnjaci primijetili činjenicu jačanja ruskih pozicija na mobilnim tržištima svijeta. Ruski igrači zauzimaju 7. mjesto na svijetu po broju kupljenih igara za iPad, 11. za iPhone i 10. po kupnjama igara na Google Playu. Prema tim pokazateljima čak se i naginjemo nekim zemljama iz Europe. Dakle, naša parna lokomotiva leti naprijed, u Europi se zaustavlja.

Oko 56 posto Rusa iskreno kupuje računalne igre trošeći na to svoj teško zarađeni novac. 44 posto igrača pokušava besplatno preuzeti hakirane igre ili instalirati plaćene igre na svoje hakirane uređaje. Tako je, tko želi potrošiti novac?

Na prvom mjestu su povremene igre i društvene mreže. Jasno je da su to VKontakte i Odnoklassniki. 40 milijuna ljudi svaki dan ubije vrijeme u tim igrama, a kada ljudi rade? Na drugom su mjestu PC igre s 34 milijuna igrača. Na časnom trećem mjestu su internetske MMORPG igre, koje igra 27 milijuna ljudi.

Zanimljivo je da je prema statistikama internetskih igara u Rusiji gotovo polovica MMO igrača obiteljski ljudi s djecom. Jasno je da su i tate i mame ljudi i oni također žele igrati svoj omiljeni MMORPG. Baš kao da ovaj hobi ne dovodi do toga da će roditelji zaboraviti svoju glavnu dužnost - odgoj djece. U svakom slučaju, morate znati kada se zaustaviti i ne zaboraviti na svoju djecu..

Prema statistikama računalnih igara, Rusi najviše igraju na računalu, na drugom mjestu je mobitel, dok lancete i igraće konzole dijele treće i četvrto mjesto. Čini se da su igraće konzole stvar prošlosti. Oko 11 posto ruskih igrača neprestano igra na tim uređajima.

Evo zanimljive statistike o tome koliko ljudi igra računalne igre u Rusiji. Otkrili smo koliko gejmera ima u Rusiji, a sada možemo zaključiti da će se u bliskoj budućnosti broj gejmera u Rusiji samo povećavati zbog povećanja dohotka stanovništva, te veće dostupnosti računala i mrežnih igara. Također možete reći da će se udio mobilnih naprava samo povećavati. Što god netko rekao, ali napredak se ne može zaustaviti.

Pročitajte zanimljive članke na našoj web stranici, pišite, odgovorit ću svima

Kopiranje majmuna “Bringing Luck®” dobrodošlo je uz obveznu poveznicu na “Game Online Portal®”. Stavite ga na svoje web stranice, blogove i podijelite s prijateljima!

Koliko ljudi igra računalne igre

Skrenuti pozornost na:

Kada se koriste materijali s web mjesta http://www.wciom.ru ili VTsIOM mailing liste, potrebna je veza do izvora (ili hiperveza za elektroničke publikacije).

Znanost i obrazovanje

Internetska publikacija WCIOM registrirana je pri Federalnoj službi za nadzor komunikacija, informacijske tehnologije i masovnih medija (Roskomnadzor) 1. veljače 2019..

Potvrda o registraciji El. Br. FS 77 - 74998

Osnivač: Dioničko društvo Sverusko središte za istraživanje javnog mnijenja (VTsIOM)

Za bilo kakvu upotrebu materijala potrebna je veza na VTsIOM (za web stranice - aktivna hiperveza na www.wciom.ru).

Glavni urednik: Volchanskaya T.A..