Šteta računalnih mrežnih igara

Dvadeset je i prvo stoljeće i nikoga nećete iznenaditi riječima o virtualnim igrama na mreži. Svi znaju za njih. Mnogi ljudi ih glume. Ali, što se tiče opasnosti takvih internetskih igara, većina ih iz nekog razloga počinje odbacivati ​​i tvrditi da nema štete. To je samo igra... No, bez obzira vjerujemo li u to ili ne, internetske igre štetno djeluju na ljude. I što bijesnije nastojimo opravdati njihove fiktivne koristi, to više ukazuje na to da problem i dalje postoji (iako u nekim slučajevima računalne igre mogu biti korisne).

  • Uobičajeni sažetak kriminalističke kronike
  • Evo još nekoliko svakodnevnih života običnog igrača:
  • Je li moguće samostalno i kod kuće "ukloniti se iz igre"?
  • Komentari

Uobičajeni sažetak kriminalističke kronike

Kao rezultat nanošenja tjelesnih ozljeda nespojivih sa životom, mladić je umro. No, tijekom istrage pojavljuju se činjenice koje su rasvijetlile ovaj slučaj - uzrok tučnjave bila je obična internetska igra zvana Ruler, a tog dana u tom nesretnom kafiću bilo je igrača koji su u internetskoj igri predstavljali protivničke strane. Izbila je svađa, potom je uslijedila tuča, a zatim je preminuo mladić. I ovo nije jedina žrtva na oltaru virtualne zabave. Koliko slučajeva kada ljudi koji vole takve igre (zapravo zovu ih igrači) odu u virtualni svijet i izgube osjećaj za stvarnost, ovdje i sada u stvarnom svijetu prolijevaju krv živih i nevinih ljudi, nastavljajući živjeti u svom zamišljenom svijetu gdje ubijaju i uništavaju tako jednostavno i tako nekažnjeno.

Netko može reći da je ovo ekstremna verzija percepcije, ali čak i ako je to tako (neka bude bolje takve tragične priče mogu biti iznimka od pravila), tada negirajte stalne živčane slomove, agresiju, nervozu, umor, gubitak apetita i interes za život nitko neće imati prekida sa stvarnim svijetom za igrače. Jer stvarno jest.
povratak na sadržaj ↑

Evo još nekoliko svakodnevnih života običnog igrača:

  1. Internetske igre prvo troše sve slobodno vrijeme, a zatim općenito sve vrijeme igrača.
  2. Primjećuje se neizbježni pad intelektualne razine razvoja, jer krug interesa minimalizira samo igra i ništa drugo.
  3. Stvarni prijatelji, stvarni događaji, uobičajeni ljudski interesi i prioriteti nestaju u drugom planu. Online igra je na prvom mjestu.
  4. Zbog svoje izoliranosti i opsjednutosti igrama, igrač postaje usamljen, gubi prijatelje iz stvarnog svijeta, osjeća se napušteno i nepotrebno nikome ovdje, s ove strane zaslona, ​​ali tamo je na mreži potpuno drugačiji. Snažan, brz, samopouzdan, tražen. U ovom svijetu igrač ne uspijeva, u tome - sve izađe van.
  5. Neizbježno počinju zdravstveni problemi zbog kroničnog neispuhavanja, pothranjenosti i stalnog sjedenja za računalom i smanjene pokretljivosti, kralježnica pati, a oči pate od stalnog naprezanja očiju..
  6. Nove igre zahtijevaju financijska ulaganja, što igrača često gurnu na vrlo sklizak put, jer igrač ne zna kako doći do ovog novca u stvarnom životu. Takve financijske injekcije u prazninu negativno utječu na opću financijsku situaciju..
  7. Razvija se prava psihološka ovisnost o internetskoj igri koja zahtijeva medicinski i psihološki tretman.

U Europi se već dugo govori da su ovisnost o virtualnim igrama, internetskim igrama, ovisnost o kockanju stvarna ovisnost koja zahtijeva korekciju i liječenje uz pomoć stručnjaka..

Igrači su izgubljena generacija, ljudi koji ovdje ne žive i koji su postali produžetak njihovih računalnih igara. Nisu oni ti koji igraju igre, ali igre ih vode..

To su glavni simptomi da ste se vi, vaš prijatelj, vaše voljeno, vaše dijete pridružili redovima igrača - gubitak interesa za život, loš san i nedostatak apetita, opsjednutost mrežnim igrama. To znači da je vrijeme da zazvonite na sva zvona.
Mnoge od nas zanima pitanje - je li moguće samostalno pomoći igračima?
povratak na sadržaj ↑

Je li moguće samostalno i kod kuće "ukloniti se iz igre"?

Ovdje, naravno, sve ovisi o stupnju zanemarivanja situacije, ali nije samo moguće pokušati, već je i potrebno. Kako možete pomoći svom igraču? Pokušajte mu preusmjeriti pažnju na nešto drugo, to može biti obnova stana, bavljenje sportom, sviranje gitare, putovanja, rad na selu, što god... Prirodno je da igrač neće odustati od sviranja odjednom i sto posto, već ako barem pola svog vremena provede u stvarnom svijetu, to je već rezultat i pozitivan rezultat. Dogovorite se za komunikaciju s normalnim i adekvatnim ljudima koji žive s uobičajenim interesima. Okružite ga ljubavlju i brigom, pokažite da on znači nešto ne samo u vašoj igri, već ovdje, u vašoj obitelji, jednostavno ne možete bez njega. Ni pod kojim uvjetima ne postavljajte uvjete - ni ja ni igra (izbor se možda neće donijeti u vašu korist). Ponašajte se blago i strpljivo.

Psiholozi koji proučavaju probleme i uzroke ovisnosti o kockanju kažu da su jedan od glavnih razloga takve ovisnosti o mrežnim igrama problemi u odnosu s drugima u igri. Ne shvaćaju ga se ozbiljno, ne zanemaruju, ne obraća pažnju, pa traži područje na kojem može otkriti svoj puni potencijal, biti tražen i ostvariti se. Internetske igre postaju takvo područje..

Ne postanete igrač odjednom, ponekad je to put koji traje tjednima i mjesecima, pa ako razumijete da ste vi, vaše dijete, prijatelj ili voljena osoba već krenuli tim putem ovisnosti o mrežnim igrama, ne biste trebali čekati dok igrač doći će do svoje krajnje točke. Moramo odmah djelovati. Makar samo zato što internetske igre doista nanose štetu, a sutra bi moglo biti prekasno.

Skrivena opasnost od internetskih igara ili zašto igramo?

U naše vrijeme visokih tehnologija svaki prosječan čovjek ima barem tri ili četiri uređaja pomoću kojih dobiva priliku koristiti virtualni prostor i pohranu informacija - Internet. Internet velikodušno dijeli s nama svoje ogromne količine informacija, mijenjajući ih za naše vrijeme, zdravlje, financije, pa čak i um.

Jedan od "čipova" Interneta - visokokvalitetni svjetovi virtualnih igara - predstavljaju opasnost od odvajanja igrača od stvarnosti i prebacivanja na virtualni život. Ovaj problem ne rješavaju samo psiholozi i učitelji, već i sami programeri igara..

Profesionalne računalne vještine odavno su postale norma za svakog stručnjaka koji poštuje bilo koju profesiju. Možete živjeti bez napuštanja stana, ako imate elektronički bankovni račun i Internet, cijeli život, a istovremeno biti svjesni svih svjetskih vijesti, slobodno komunicirati sa sugovornicima iz cijelog svijeta, steći obrazovanje u gotovo bilo kojoj disciplini. Odnosno, virtualni život postupno zamjenjuje sve više i više funkcija stvarnog života, postajući njegov virtualni odraz.

Industrija zabave također ide u korak s vremenom koja od svog osnutka koristi najnaprednija dostignuća u informacijskoj i tehnološkoj industriji. Čovjek je u bilo koje doba želio "kruh i cirkus". Zašto su naočale toliko važne ako se stave u istu ravan s vitalnim kruhom? Stručnjaci kažu da se od utjecaja različitih hormona stvaraju emocionalna stanja osobe - na primjer, val adrenalina u opasnosti, skokovi endorfina u radosnim trenucima - što može biti ugodno i ne baš ugodno. Osoba, sudjelujući u zabavi, prima određena živopisna emocionalna stanja kojima teži, bježeći od sive svakodnevice..

Razne računalne igre, postajući jednom od najpopularnijih modernih zabava, pružaju priliku za iskusiti širok spektar emocija. Razvojem internetskih tehnologija igre su dobile snažan poticaj u razvoju i počele su donositi ogromnu dobit u svim fazama poslovanja..

Sva računalna zabava može se približno podijeliti u tri vrste: obične, mrežne i mrežne igre.

Obične lokalne igre su konačne, odnosno imaju svoj logični kraj, koji se može postići prolaskom kroz cijeli proces igre, dovršenjem određenih zadataka i prolaskom kroz razne faze. Uglavnom su za jednog igrača, gdje postoji određeni lik koji se može odabrati, s programiranim karakteristikama, kroz koje igrač prolazi kroz niz faza.

Postoje umrežene internetske igre u kojima se zadaci izvode kolektivno. Obično su kraćeg trajanja, ali uobičajenim igračkim emocijama dodaju osjećaj timskog duha i napetost nadmetanja, želju da postanu bolji, da se istaknu u vještinama. Mrežne igre za zajedničku razonodu i možete provesti puno slobodnog vremena igrajući se s prijateljima na mreži.

Internetske igre imaju svojstva koja ih razlikuju od ostalih igara. U početku, u fazi njihovog razvoja, postavljaju se mehanizmi koji simuliraju stvarne životne procese, poput socijalnih, ekonomskih, vojnih i drugih. U tim se igrama postavlja mogućnost komunikacije i interakcije između igrača, što briše udaljenost između sudionika. U igrama ove vrste svaki igrač stvara željeni lik s nizom kvaliteta i kontrolira ovog heroja u virtualnom svijetu te komunicira s drugim prikazima igrača i programiranim elementima okruženja igre. Ova vrsta igre pruža izvanrednu slobodu djelovanja i omogućuje bilo kojem igraču, ma tko bio u stvarnom svijetu, postići izvanredne rezultate, razviti fantastične sposobnosti, pridružiti se raznim skupinama i zajednicama koje su stvorene u tim virtualnim svjetovima ili postati vođa u stvorenoj grupi.... Dalje, igrač, vodeći kompetentnu liniju igre, vodi svog heroja ili skupinu do uspješnog završetka. U slučaju neuspjeha, lako možete početi ispočetka stvaranjem drugog lika i korištenjem svog lošeg iskustva za igranje igre iznova i iznova. Mogućnosti učiniti nešto posebno, što je nemoguće učiniti u stvarnom životu, osjećati se u drugačijim okolnostima, živjeti mnogo jedinstvenih života, a da uopće ne riskiraju svoje materijalne vrijednosti, privlači mnoge ljude u mrežu internetskih igara.

"U našoj stvarnosti možete postati moćni čarobnjak, gospodar..." - često se može naći na reklamnim natpisima. "Samo probaj." A osoba s radosnim iščekivanjem i pozitivnim emocijama igra se i komunicira s prijateljima u novom virtualnom svijetu. Svijetla jasna grafika, ugodna glazba, prikladno, promišljeno sučelje donose samo radosne osjećaje. Ali, prije ili kasnije, osoba shvati da brzina razvoja likova ovisi o vremenu provedenom u igri, a osoba počinje žrtvovati svoje stvarno vrijeme kako bi karakteristike svog lika, ako ne i bolje od ostalih, učinile u uvjetima natjecanja u igrama u virtualnom svijetu ni gore. Istodobno, igra sve više zaokuplja čovjekove misli, potrebno je više vremena za razmišljanje o tome kako nešto možete učiniti i tamo nešto postići, a kao rezultat toga krug interesa i stvarnih poznanstava uvelike se sužava, dolazi do zamjene životnih vrijednosti.

Igre ove vrste obično su besplatne samo u početnim fazama, tada morate platiti ne samo životnim vijekom, već i prebacivanjem stvarnog novca u virtualni novac, platiti rast karakternih osobina lika i pružiti mu materijal.

Stoga, započinjući igrati igre ove vrste, ne smije se zaboraviti na određeni rizik koji oni predstavljaju. Ali tko se sjeća rizika kad pokrenu internetsku igru ​​i zarone u nepoznati svijet, upoznaju ljude iz cijelog svijeta, žive drugačije, steknu iskustvo koje se može primijeniti u njihovom osobnom životu. I neka vas raduju pozitivne emocije u vašoj životnoj stvarnosti.

Jesu li računalne igre štetne? Prednosti i štete igara

Kao što znate, oko računalnih igara uvijek je bilo mnogo sporova i nesuglasica. Najčešće se ove rasprave vode oko toga jesu li igre štetne ili korisne. Neki kažu da su sigurno štetni, a zatim pronađu slučajeve koji to mogu dokazati, drugi kažu ne i suprotstavljaju se svojim slučajevima prvim. Pa, shvatimo jesu li računalne igre štetne po zdravlje ili ne?

Prvo, shvatimo same igre, kakve su, a zatim izvucimo zaključak.

Što je igra? Ovo je, grubo rečeno, zabava. Ova zabava može biti različitih žanrova i različitih dobnih skupina. Igre se prodaju na svakom uglu i nema problema doći do bilo koje od njih.

Različiti žanrovi igara

Žanrovi igara, za one koji ne znaju, ovo je glavni smjer igre. Na primjer: Utrka - gdje je cijela poanta igre kontrolirati automobil kako bi pretekao suparnike i došao na prvo mjesto, Strijelac, Akcija je strijelac s pogledom, najčešće od prve osobe, gdje je cilj prolazak priče kroz igru, uništavanje neprijatelja vatrenim oružjem i ne samo.

Naravno, ako usporedimo ova dva žanra po okrutnosti, tada je prvi potpuno bezopasan, ali drugi često uključuje nasilne scene, gdje ponekad krv teče kao iz slavine.

Ali s druge strane, u filmovima, zar ne? Prije ste to mogli vidjeti samo u užasu, ali sada i ne samo.

Čemu služi dobna ocjena?

Uglavnom je ovo samo pravno pranje odgovornosti programera iz vlastitih ruku, tako da kasniji roditelji ne idu na sud kad je sedmogodišnji dječak koji je igrao Manhunta baku zgnječio u kupus. Naravno, to su sve šale, ovo obično ne dolazi do ovoga, ali ipak je nepoželjno da djeca do 10 godina igraju igre +21.

Ocjene se određuju prema brutalnosti igre, najbrutalnije igre po zakonu namijenjene su igračima u dobi od 21 i više godina. U tim igrama može biti nasilja u raznim oblicima, nepristojnim izrazima itd. I dalje, ocjene zajedno s okrutnošću u igri snižene su za igrače od 6 godina.

Zašto su igre ponekad krive za nasilje?

Kao što znate, ponekad zbog igara osoba poduzme neku vrstu negativnog djelovanja u odnosu na druge ili bilo koju određenu osobu. Bilo je nekoliko sličnih slučajeva u Sjedinjenim Državama, kada je utvrđeno da je krivac nadigrao GTA IV. Samo ljudi slabe psihe, zamišljeni i dojmljivi, kojima bi bilo zabranjeno gledanje čak i modernih filmova Ministarstva zdravstva.

Jesu li igre štetne?

Okrutne igre mogu biti štetne samo za one koji očito imaju slab mentalitet i visoku impresivnost zbog primljenih informacija. Takvi će ljudi, kao što je gore rečeno, i okrutni filmovi naštetiti. Ako niste jedan od njih, opasnost od okrutnosti igre nije za vas ništa.

Primjerice, utrke ni na koji način nisu štetne, već naprotiv, razvijaju reakciju i pažnju..

Jedina šteta koju igra može nanijeti je jednostavno dodati vam neko vrijeme, zarobiti ili zategnuti. To su najčešće internetske igre, stvorene su samo kako bi igračima postale navika.

Također treba primijetiti i opterećenje vida. Ako svaki sat napravite 10-minutnu pauzu, nadoknađujete ovo opterećenje..

Pa, i još jedna šteta, kada, igrajući previše, igrač zaboravi jesti na vrijeme. Nemojte to dovesti do toga - bolje je donijeti hranu na računalo i jesti pravo dok igrate.

Blagodati igara

Računalne igre imaju mnogo pozitivnih osobina. Strijelci će uvelike povećati vašu reakciju i pažnju. Neke su igre posebno dizajnirane za poboljšanje razmišljanja, logike, pamćenja i zaista pomažu u tome.

Zašto su online igre štetne? 1. dio

Odmah da napravim rezervaciju: ne govorimo o svim internetskim igrama, već samo o raznim igrama pucanja koje su u posljednje vrijeme doslovno preplavile prostor Runeta. "Ubijte čudovište!" - nazovite jednog od njih, "Spasite civilizaciju!" - drugi mole, "Doživite izvanredne avanture!" - nudi ih treći. I sve je to potpuno besplatno i apsolutno dostupno. Dovoljno je samo imati računalo, internetsku vezu i želju za igranjem - pritisnete tipku, učitate igru ​​i - samo naprijed, do čudovišta!

Besplatno je, naravno, relativno. Čak je i najslobodnija internetska igra posao u koji je netko uložio novac i, naravno, želi dobiti dividendu od svog ulaganja. Sada govorimo o nečem drugom.

Prsten nema kraja

U osnovi se sve internetske igre ove vrste razlikuju od običnih računalnih igara po tome što nemaju vidljiv globalni cilj. Bilo koja računalna igra ima "pretpovijest": zla vanzemaljska civilizacija napala je Zemlju i morate osloboditi svoj matični planet; zli čarobnjak okupio je ogromnu vojsku loših momaka, napao dobre, odveo mnoge ljude u zarobljeništvo, a zarobljenike treba osloboditi... i tako dalje. Na kraju igre igrač dobiva vrlo vidljiv rezultat: nakon što je probio sve prepreke i uništio mnoštvo čudovišta, konačno dolazi do Najvažnijeg neprijatelja, čijim uništenjem igra završava. Svi. Finita. Potpuna pobjeda dobra nad zlom.

Internetske igre tu ne završavaju. Nije iznenađujuće, ovo je posao. I što su dulje i više ljudi uključeni u igru, njeni vlasnici dobivaju više dividende. Za igrače je negativna poanta da sve bitke, tučnjave i ubojstva u virtualnom svijetu ne vode nikamo (osim povećanja razine igre). Nije vidljivo ispred najvažnijeg neprijatelja. Potpune pobjede nema. Dobro nikad ne pobjeđuje zlo - uvijek postoji drugo zlo, moćnije od prethodnog.

Možemo reći da je to kao u životu. Da, niti jedan rat, posebno oni koji su proglašeni ratovima koji će okončati bilo kakvu agresiju na svijetu, nije bio posljednji. Uvijek je postojao novi neprijatelj, novi razlog za rat. Ali igra nije život, a u idealnom slučaju trebala bi imati i određene obrazovne funkcije. A što se taloži u podsvijesti igrača koji je svakodnevno zauzet premlaćivanjem raznih negativaca? Iz dana u dan... Samo jedno: zlo je neuništivo. Od ove misli, doslovno milimetar do druge: ako je zlo neuništivo, onda se nema smisla boriti protiv njega, jer ionako neće biti pobjede.

U čemu je snaga, brate?

Tko je najjači u online igri? Tko je najuspješniji igrač? Doslovno ikona svijeta igre - i svaka igra ima svoje ikone, svoje legendarne ličnosti, svoje igrače koji služe kao primjer svima ostalima.

U takvim igrama najjači nisu vlasnici inteligencije. Nisu pristojni, enciklopedijski obrazovani "štreberi". A oni koji su uspjeli nabaviti "cool opremu": oklop, oružje, borbeni zvjer-pomoćnik. Štoviše, sve to "cool" nikako se ne daje za hrabre napore da se spasi virtualni svijet. Morate to platiti. Osobito tvrdoglavi igrači, koji nisu u stanju u stvarni novac uliti novac, svladavaju kockarske profesije. Oni koji su previše lijeni uhvatiti oslikanu ribu, oslikani oklop kupuju za sasvim stvarne račune. A sada već postoji još jedna legendarna ličnost sljedećeg virtualnog svijeta: sve umotano do ušiju u najbolji (izvučeni) oklop i ima sposobnost izvaditi najhladnije čudovište u igri, a bitku ostavlja bez ijedne ogrebotine.

Moral koji vrijedi za djecu koja se pridruže takvoj internetskoj igri: mozak nije potreban, trebate imati samo novca, po mogućnosti puno novca, a tada će sve biti prekriveno čokoladom. Da biste mogli podići spomenik, ne trebate izmišljati Periodični sustav ili spašavati djecu iz zapaljene kuće. Samo trebate platiti.

Tema štete od online igara nikako nije ograničena na gore navedeno. I nastavit će se u drugom dijelu.

Autor usrdno traži da članak pročita do kraja, a tek onda ga optužuje za sve smrtne grijehe i nerazumijevanje suštine internetskih igara. Autor izvještava da ni na koji način protiv raznih optužbi, uključujući nesposobnost, traži samo da se te optužbe ne temelje na mašti čitatelja, već na idejama i mišljenjima koje je autor zapravo izrekao..

Zašto su Internet i računalne igre opasni?

Je li Internet opasan? Jesu li računalne igre opasne??

Čini se da su u virtualnoj stvarnosti ljudske mogućnosti neograničene, a industrija računalnih igara svake godine nudi sve više igara koje su od velikog interesa. Računalne igre razvijaju ovisnost - to je njihova glavna opasnost. Ovo je mentalni poremećaj i zahtijeva intervenciju liječnika i podršku voljenih osoba..

Uz računalnu ovisnost, osoba je uronjena u virtualnu stvarnost i rijetko se vraća u stvarni život. U težim slučajevima ovisnost o kockanju dovodi do gubitka apetita (igrač ne želi da ga prekidaju zbog hrane) i spavanja (nemoguće je otrgnuti se od igre, jer je želja za nastavkom borbe s neprijateljem neodoljiva). Sve počinje vrlo jednostavno, uobičajenim sjedenjem za računalnom igrom. Sve je duže i duže. Tinejdžeru se čini da je malo vremena proveo za računalom, no ispostavilo se da je prošlo nekoliko sati. Kad ovisnost o igri postane očita, tada je već vrlo teško boriti se protiv nje. Odrasli se ponekad nađu u takvoj ovisnosti, što negativno utječe na njihovu sudbinu..

Mnoge su mrežne igre popraćene plaćenim uslugama, a uz ovisnost o kockanju tinejdžer može potrošiti sav raspoloživi novac na igru.

Najopasnije od igara su razne igre pucanja, utrke i pustolovne igre. Prate ih agresivne emocije i izazivaju bijes. To se često očituje u odnosu na nekoga tko pokušava odvratiti pozornost od igre. Neke igre ne uzrokuju očitu agresiju, ali zahtijevaju povećanu pažnju i brzi odgovor. To uzrokuje intenzivan mentalni stres. Dodajte tome dugotrajni boravak u istom položaju tijekom cijele igre i postaje jasno zašto igra toliko iscrpljuje i iscrpljuje živčani sustav. Psiha osobe zaglavi u petlji, baš kao i tijelo, smrzava se u jednom položaju i čovjekova svijest postaje tupa. Ne može reći zaustaviti se na vrijeme. Stoga su čak i naizgled bezazlene računalne igre dugo vremena vrlo štetne za psihu i zdravlje..

Dugotrajno sjedenje u sjedećem položaju narušava pokretljivost kralježnice i dovodi do bolesti mišićno-koštanog sustava. Ruke su vrlo napete, stiskaju miša ili satima pritiskaju tipkovnicu. Oštećena pokretljivost kralježnice dovodi do pogoršanja opskrbe krvlju unutarnjih organa i raznih bolesti. Računalne igre uzrokuju naprezanje očiju, što može oslabiti vid. Stoga izjava da je dug boravak za računalom štetan po zdravlje uopće nije šala..

Računalne igre također mogu biti korisne. Igrajte malo igre koje promiču razvoj logike, memorije i pažnje, tj. inteligencija općenito je korisna. To su razne zagonetke, rebusi, logičke igre. Postoje strateške igre. Ne tjeraju vas da naprežete oči, ne zahtijevaju pretjeranu pažnju i brzinu reakcije. Takve igre mogu se u bilo kojem trenutku prekinuti zbog važnijih životnih poslova, a zatim nastaviti u slobodno vrijeme. Lako ih je dozirati na vrijeme. Postoje razne obrazovne igre, na primjer, za podučavanje stranog jezika, školske predmete. U kombinaciji s drugim razvojnim aktivnostima, takve će igre čak biti korisne. Tinejdžer, baš kao i odrasla osoba, ne može provoditi više od 1-2 sata dnevno na računalnim igrama. Za to vrijeme možete se igrati i dobiti korisne informacije i ostati živa osoba u stvarnom svijetu.

Internet tinejdžere privlači i društvenim mrežama. Lako je i jednostavno uspostaviti nove kontakte na Internetu ili ih je lako prekinuti ako nešto ne uspije kako bismo željeli. Ne morate brinuti o dojmu koji ostavljate na drugu osobu. Na Internetu se možete zamisliti onako kako želite i ne trebate se pokušavati izvana promijeniti ili bilo što naučiti. Adolescent ima iluziju života ispunjenog osjećajima, a istodobno nema poteškoća. Sve je to vrlo zavaravajuće.

Pronalaženje prijatelja iz stvarnog života ili upoznavanje djevojke zahtijeva mentalnu energiju. Za održavanje odnosa potreban je i mentalni rad. Internet komunikacija je vrlo jednostavna. Tamo se ne morate baviti sportom i gubiti kilograme, ako imate prekomjernu težinu, ne trebate pumpati mišiće da biste udovoljili djevojci. Ne morate se riješiti svojih loših navika na Internetu. Možete sami smisliti bilo koje ime i predstaviti se kao heroj. Tako tinejdžer, poput odraslih, prestaje raditi na sebi. Provodi vrijeme na praznu komunikaciju i u stvarnom životu možda nema prijatelja. Ova zabava može sakriti usamljenost, strah od stvarne komunikacije, sumnju u sebe kao osobu. Tinejdžer se može bojati kritike ili podsmijeha u odnosu na sebe, jer sebe smatra ružnim, nesmiješnim, ne. Tinejdžer stvara iluziju komunikacije, dok postaje sve usamljeniji i odvikava od komunikacije sa živim ljudima. Pokušaji prijelaza s internetske komunikacije na pravo poznanstvo, u pravilu se događaju rijetko, a još rjeđe se to poznanstvo nastavlja.

Opasnost od internetske komunikacije također leži u činjenici da je moguće smisliti bilo koju sliku za sebe. U procesu dopisivanja možete se zamisliti kao bilo tko, čak i kao filmski junak, poznata osoba. Mnogi adolescenti tako misle i pogrešno provode život na Internetu i izlažu se riziku da izgube vlastito ja, a pored toga želja za predstavljanjem druge osobe često dovodi do mentalnih poremećaja. Ako ovo pronađete u sebi, onda imate kompleks inferiornosti. Zar nemate svojih vlastitih zasluga da budete vrijedna osoba za komunikaciju sa svojim imenom, svojim osobinama karaktera? Ako to nije slučaj, onda se morate brinuti o sebi. Prvo, stvarna živa osoba uvijek je bolja od izmišljene, a drugo, morate se sjetiti svojih zasluga i razviti ih kako biste u svoje ime pisali što sigurnije i zanimljivije. U razdoblju brzog razvoja tijela, ovo je pravo vrijeme. Napokon, potrebno je razvijati ne samo tijelo, već i um, dušu. Da biste to učinili, morate čitati knjige, gledati filmove, baviti se sportom, igrati obrazovne igre i komunicirati sa stvarnim ljudima. Raznoliki ljudi uvijek su zanimljivi. A ako vam je neugodno pričati o sebi i smatrati se najobičnijim i neuglednijim, onda biste ovo trebali promijeniti.

Internetski sugovornik također se može predstavljati kao netko drugi. Ili vi sami, a da ga niste vidjeli ili čuli, možete sugovornika obdariti izmišljenim značajkama. Kada se sretnete, možete se zapitati: što ste zajedničko našli s tom osobom, o čemu možete razgovarati s njom?

Pravi prijatelji su puno zanimljiviji. S njima možete razgovarati o puno toga, otići u kino, razgovarati o temi koja vas uzbuđuje. Prijatelj može pomoći u teškoj situaciji, on sam može zatražiti pomoć. Stvaraju se stvarni odnosi. Dok satima provodite na Internetu, vaši vršnjaci imaju vremena nešto učiniti, razviti se kao pojedinci, postati uspješniji u životu.

Internetska komunikacija među adolescentima odvija se na posebnom jeziku. Odrasli to ni ne razumiju uvijek. Kada komuniciraju uz pomoć skraćenih i izopačenih riječi, emotikona, rječnik i govorne sposobnosti tinejdžera postaju oskudni. U društvu ljubitelja interneta izgleda kao svoj i može komunicirati na ovom slengu, ali gubi svoju pismenost, sposobnost jasnog izražavanja misli i osjećaja. Dugotrajna komunikacija samo na Internetu dovodi do činjenice da je sposobnost održavanja razgovora sa živom osobom značajno smanjena, čak i izgubljena.

Dugim boravkom na Internetu, osoba prestaje primjećivati ​​draž stvarnog života - ljudi oko sebe, događaja, prirode, osjećaja, kako svojih tako i osjećaja druge osobe. Ovisnost o internetu dovodi do razvoja neuroza, psihoza, pa čak i shizofrenije.

Internet vam omogućuje da razvijete čovjekove vidike, jer u njemu možete pronaći bilo kakve informacije. Ako na Internetu tražite informacije o predmetu koji vas zanima radi dubljeg proučavanja nečega, to je u redu.

Ako besciljno lutate po web mjestima i razmišljate što još potražiti, onda samo gubite vrijeme. Dakle, vrijeme je da se istegnete, protresete i hitno napravite nešto što nije povezano s računalom.

U kojim aplikacijama djeca provode vrijeme: utječe li nasilje na razinu agresije??

Znanstveni i tehnološki napredak ide velikom brzinom i lako stane cijelom svijetu u običan telefon. Sada svako dijete može provoditi kemijske eksperimente na pametnom telefonu, proučavajući svijet ili može uzeti virtualni "nož" i uništiti protivnike. Štoviše, takvu "zabavu" u trgovini mobilnih aplikacija lako je pronaći u odjeljku 6+ ili 9+, a roditelji čak neće ni ušima voditi, propuštajući neprihvatljivu stvar. Nedavno su novinari otkrili da se nasilje u video igrama može sakriti pod bezazlenim pokrićem, a u mrežnim trgovinama postoje stotine takvih opasnih igara!

Dvojbeno je da će programeri takvog sadržaja dati 100% jamstvo da nakon isključivanja zaslona uređaja korisnik neće projicirati virtualni agresivni model ponašanja u stvarni život. Znanstvenici su otkrili da polovica sudionika u zamišljenim bitkama nakon 20 minuta i dalje ostaje pri svojim mislima u izmišljenom svijetu. I više od polovice njih pokazuje odstupanja u ponašanju sljedeći dan..

Sadržaj

Nasilne igre rađaju agresiju

Puno je svijetlih i krvavih primjera posljednjih desetljeća. Sjetite se masovne pucnjave s 13 žrtava na Columbine Highu, 17 na Parklandu. Kriminalce je ujedinilo jedno - nekontrolirana strast prema nasilnim igrama. A "norveški strijelac" Andreas Breivik, koji je ubio više od 70 ljudi, tijekom ispitivanja priznao je da se godinu dana pripremao za terorističke napade u igrama Modern Warfare 2 i Call of Duty. 2018. godine „krvavi val“ zahvatio je Rusiju. U siječnju su u Permu dvojica tinejdžera upala u učionicu u kojoj se učilo 4. razred i izveli masakr. Ozlijeđeno je 15 osoba. Kako su objasnili službenici zakona, sukob se u početku razbuktao na društvenim mrežama. Manje od tjedan dana kasnije, sličan se incident dogodio u Ulan-Udeu. Učenik 9. razreda sjekirom napao učenike sedmih razreda i učiteljicu.

Svake godine postaje teže kontrolirati dječje hobije. Tinejdžeri smireno instaliraju opasan softver na mobitel, a roditelji često ostaju nesvjesni.

Prema brojnim medicinskim udruženjima u Americi, zemlji u kojoj se tržište videoigara razvija i detaljno proučava, 98% pedijatara uvjereno je da igre generiraju agresiju kod djece..

Prema nedavnom istraživanju, 60% dječaka i 40% djevojčica u srednjoj školi koji su u jednom ili drugom trenutku igrali nasilne igre ima dugotrajno agresivno ponašanje. Djeca su prema učiteljima pokazivala nepoštovanje, zastrašivala vršnjake i čak se potukla s njima.

Jedna od velikih i dugotrajnih studija na ovu temu je Avonov eksperiment. Predmet proučavanja bilo je 15 tisuća ljudi rođenih 1991-1992. u engleskom okrugu Avon. Znanstvenici su zabilježili igre koje su ispitanici igrali u dobi od 8-9 godina, a nakon 5-6 godina izmjerili su razinu agresivnosti školaraca. Nalazi su sljedeći: među onima koji su preferirali nasilne igre, agresivno ponašanje opaženo je češće u 19% slučajeva..

Brojevi ne ukazuju na izravnu vezu, već prije na tendenciju odstupanja u ponašanju..

U 90-ima su se nasilne igre često nazivale "igrama pucanja". Sada su "strijelci" prekvalificirani u FPS (pucanje se izvodi u prvom licu). Djeca i adolescenti vlastitim očima vide svijet protagonista, komuniciraju s njim. A žrtve na ekranu telefona ili računala nisu apstraktno naslikana bića iz 90-ih, već realno rekreirani ljudi. Neke aplikacije omogućuju stvaranje lika koji će izgledati točno poput školskog nasilnika ili nevoljenog učitelja, a zatim ih ismijavati u borbenoj igri ili pucačini.

Kako zaštititi svoje dijete od "krvavih" igračaka?

Takvo se pitanje jednom pojavljuje u glavama tinejdžera. Mame i tate prate dobne ocjene filmova, aplikacija i igara. Otkrijmo odakle dolaze dobna ograničenja. U Europi analitičke podatke prikuplja sustav Pegi (Paneuropske informacije o igrama). Na web stranici https://pegi.info možete unijeti naziv igre i saznati je li prikladna za dijete i koje kontroverzne elemente sadrži.

Postoji 5 glavnih stupnjeva "opasnosti".

  • Pegi 3. Ovdje nema slika ili zvukova koji mogu uplašiti čak i malu djecu.
  • Pegi 7. Sadrži igre s implicitnim i ne detaljnim nasiljem.
  • Pegi 12. Iza ove crte nalazi se sadržaj u kojem je dopušteno tući ili uništavati likove koji nalikuju svim vrstama stvorenja, uključujući ljude. Također, ovdje nisu isključene scene sa seksualnim konotacijama. Istodobno su zabranjene oštre primjedbe likova i neknjiževni jezik..
  • Pegi 16. Sve scene mogu biti realne.
  • Pegi 18. Pod ovom se etiketom distribuiraju igre s eksplicitnim scenama nasilja, uključujući sadističke i ubojstva neobranjivih likova..

Uz postojeću strogu kontrolu u virtualnom svijetu, trebao bi vladati red, ali to je teorija, ali u praksi se pokazuje suprotno. Tijekom posljednjih desetljeća tržište video igara udvostručilo se, u brojkama, milijardama dolara za programere. Svaka osoba koja ima pametni telefon pri ruci postaje potencijalni kupac i korisnik aplikacija. Igre se utiskuju svaki dan, a u takvom transporteru teško je pratiti svaku tvrtku.

Globalno klasifikaciju provodi Međunarodna koalicija dobnih ocjena. Ova organizacija poziva proizvođače da prođu kroz detaljan upitnik za označavanje proizvoda. U teoriji bi predstavnici studija trebali odgovoriti iskreno, ali to je rijetko slučaj..

Koalicijske podatke dijele Nintendo, eShop, Microsoft Store i Google. Osoblje Nintenda ručno provjerava svako preuzimanje. AppStore ima svoje ocjene. Zaposlenici mogu testirati igru ​​nekoliko dana prije odlaska. Ako im nešto ne odgovara, oni imaju pravo odbiti programera, a sadržaj neće biti objavljen na iOS platformi.

Međutim, nedavno istraživanje koje su proveli novinari s www.wired.co.uk pokazalo je da seks, nasilje i krv lako mogu ući u djetetov telefon..

Novinari su pronašli 36 upitnih igara i 16 drugih aplikacija. Ubrzo su uklonjeni s Google Playa ili su ponovno objavljeni pod drugim imenom i s drugom dobnom granicom..

Ako iznenada primijetite neprimjeren sadržaj na telefonu svog sina ili kćeri s kršenjem dobne oznake, prijavite ga na web mjestu https://pegi.info/contact-us. Kao što pokazuje praksa, zajednički rad internetskih stranica, organizacija, novinara i roditeljske zajednice daje opipljive rezultate u borbi protiv igara koje gaje nasilje..

Jesu li Facebook, Telegram, TikTok i druge aplikacije sigurni za djecu??

Nisu samo igre one koje mogu biti nasilne. Postoje aplikacije koje "pucaju" u krhku psihu bez metaka. Usluga "Gdje su moja djeca" pomaže roditeljima da telefonski kontroliraju djetetove hobije.

Pomoću sustava možete:

  • saznajte koliko vremena dijete provodi na komunikaciji u društvenim mrežama i trenutnim glasnicima;
  • da shvati troši li dijete vrijeme na gadget u vrijeme kad treba spavati.

Mi ćemo, koristeći podatke usluge "Gdje su moja djeca", kako bismo pomogli mamama i tatama, detaljno ćemo analizirati popularne i često korištene programe djece. Studija je provedena od 1. travnja do 18. travnja 2019. Proučena je statistika upotrebe aplikacija na telefonima više od 160 tisuća djece iz Rusije, Kazahstana, Ukrajine i Bjelorusije.

  • Svi su podaci anonimni i ne prosljeđuju se trećim stranama. Aplikacija je u skladu s sigurnosnim certifikatima KidSAFE Seal Program za programe prilagođene djeci.

TOP 10 najpopularnijih aplikacija u kojima djeca svakodnevno provode najviše vremena

Youtube

Opis:

Ovaj video hosting vodeći je u našem vremenu. Ovdje djeca provode više od dva sata dnevno.

Aplikacija se besplatno distribuira na Internetu. Sadrži čitav kompleks oglasnih jedinica. Oni mogu prethoditi videozapisu, prekinuti ga nakon određenog vremena ili biti sadržani u natpisima na samom sadržaju..

Na što treba paziti roditelje:

Među sadržajem postoje elementi koji imaju seksualnu konotaciju, kao i scene nasilja. Uprava ne može jamčiti da vaše dijete neće vidjeti neželjene informacije.

Dobna granica: 17+

"U kontaktu s"

Opis:

Popularna društvena mreža za korisnike koji govore ruski distribuira se besplatno, sadrži puno oglasa i uključuje kupnje putem aplikacije. Djeca provode 48 minuta dnevno na VKontakteu.

Na što treba paziti roditelje:

Administracija neprestano "čisti" stranice s nemoralnim sadržajem, no unutar web stranice i dalje se nalaze nepristojni materijali. Ako dijete nema 12 godina, ne smije mu se dopustiti stvaranje osobnog profila na VKontakteu.

Dobna granica: 12+

što ima

Opis:

Ovaj je glasnik volio zbog svoje jednostavnosti i brzine. Možete ga preuzeti besplatno. Otprilike trećina djece koristi ovaj program. Prosječno trajanje sesije - 35 minuta.

Na što treba paziti roditelje:

Problem je što roditelji ne mogu pratiti što djeca razmjenjuju u dopisivanju i postoje li među adresama pedofili ili druge društveno opasne osobe. Svatko može pisati vašem djetetu na WhatsApp.

Nedavno je igra Momo počela stjecati popularnost u glasniku, ovo je analog "plavog kita", gdje se stranci dopisuju s djetetom, moralno vrše pritisak, šalju slike sa prizorima nasilja.

U medijima su takve skupine nazvane "smrtnim skupinama", njihovi kustosi imaju destruktivan učinak na adolescente i pozivaju na akciju, uključujući samoubojstvo. Nakon što si je 2017. oduzela život 14-godišnja moskovska školarka, muškarac koji ju je na to potaknuo proglašen je krivim za pokušaj samoubojstva. Sve to nadilazi dobnu granicu glasnika.

Dobna granica: 12+

Instagram

Opis:

Ova fotopakirana društvena mreža digla je u zrak internet. Web se smatra sigurnim za djecu i adolescente. Ovdje su rijetke fotografije i videozapisi s nasilnim sadržajem. Svaki peti student koristi Instagram.

Na što treba paziti roditelje:

Izazovi mogu biti opasni, izazovi kada ljudi rade nešto neobično i predaju palicu drugima.

Dobna granica: 12+

Standardna aplikacija "Pozivi"

Opis:

Djeca u prosjeku na to potroše 19 minuta dnevno. Troškovi su određeni specifičnostima mobilnog operatora.

Na što treba paziti roditelje:

Pozivi telefonskih prevaranata su opasni.

Dobna granica: br

Chrome web preglednik

Opis:

Brz i jednostavan komunikacijski kanal do Interneta. Djeca traže i primaju informacije pomoću ovog preglednika 16 minuta dnevno. Svako treće dijete ima sam preglednik.

Na što treba paziti roditelje:

Sama aplikacija je besplatna za instalaciju, ali imajte na umu da je možete koristiti za pretplatu na web lokacije s plaćanjem i kupnje u internetskim trgovinama..

Dobna granica: 17+

Opis:

Video mreža već je okupila oko 10 milijuna korisnika. Ovdje su prikupljeni zapisi sa smiješnim pričama, pjesmama, plesovima. Ova usluga nije toliko raširena među djecom kao prethodna, zbog dobne granice 17+, ali oni koji su ipak povezani na video mrežu (9%) provode u njoj poprilično vremena - nekoliko sati.

Na što treba paziti roditelje:

Opasnost je u tome što u društvenom krugu postoje različiti korisnici, a nemaju svi razinu kulture diplomca filološkog fakulteta. Također ne postoji jamstvo da pedofili neće koristiti aplikaciju..

Dobna granica: 17+

Viber

Opis:

Glasnik se distribuira besplatno. Ovdje se smatra da je relativno siguran za djecu, „promet usmjeren na pretplatnike koji nisu dali pristanak za primanje informacija od marke koja šalje poruke“ i „promet koji sadrži neprikladan sadržaj prema Viber pravilima“. Messenger je rjeđi među djecom od WhatsAppa.

Na što treba paziti roditelje:

U korisničkom priručniku stoji da Viber nema kontrolu i ne preuzima odgovornost za objavljeni sadržaj. Korisnici moraju sva kršenja prijaviti Službi za podršku.

Dobna granica: 17+

Yandex Navigator

Opis:

Aplikacija pomaže u kretanju gradom, odabiru ispravnih ruta kretanja i izgradnji mape kretanja. Aplikacija je besplatna.

Na što treba paziti roditelje:

Oglašavanje u njemu dopušta i moderira administracija. Na popisu pravila za postavljanje plaćenog sadržaja možete pronaći sljedeće zabrane:

  • Slike ne smiju sadržavati robu ili usluge, čije je oglašavanje zabranjeno ili ograničeno zakonom (oružje, alkoholna pića, opojne i psihotropne tvari, duhanski proizvodi, kockanje itd.);
  • Previše eksplicitne ilustracije odjeće i donjeg rublja na ljudskom tijelu, opscene i uvredljive slike kada su zabranjene reklame fitnessa, kozmetičkih salona, ​​putovanja i drugih usluga.

Dobna granica: 3-4+

Yandex.Browser s glasovnom asistenticom Alice

Opis:

Ruski preglednik obećava mrežnu sigurnost.

Na što treba paziti roditelje:

Međutim, teško je razvrstati sumnjiv sadržaj. U njemu je moguće platiti bankovnom karticom i obaviti internetske kupnje.

Dobna granica: 17+

Koje druge aplikacije djeca koriste??

Sve aplikacije na dječjim pametnim telefonima možemo podijeliti u 4 kategorije:

  • Zabava,
  • društvene mreže i glasnici,
  • igre,
  • standardne i druge aplikacije za pametne telefone.

Aplikacije za zabavu

Youtube, Instagram i Like već su čvrsto zasjeli u vrh među djecom. Ako zbrojite prosječno vrijeme provedeno u njima tijekom dana, dobit ćete 3 sata!

Postoje još dvije aplikacije koje drže u sjeni vođa, ali za nas nisu manje zanimljive za analizu.

  1. Tik Tok Ova se mreža temelji na kratkim, često zabavnim video zapisima. Ne vrijedi tražiti intelektualnu poruku u sadržaju portala. Aplikacija je zapravo „vremenski ubojica“ i lako će ubiti djetetovo vrijeme u laganoj zabavi. Ne biste se trebali bojati djece, ali preporučljivo je pratiti što oni snimaju i gledaju..
  2. Zaycev.net Ovdje je velik izbor popularnih glazbenih stilova. Prije ste na ovom resursu mogli pronaći brojne pjesme koje su sadržavale teme sa seksualnom konotacijom i one koje pozivaju na nasilje. Poznati su i slučajevi kada je portal "banila" tražilice zbog skočnih oglasa. Pojavili su se odmah nakon posjeta, a to je zapravo preusmjeravanje na druge resurse. Dvojbeno je da je djeci bilo moguće zajamčiti njihovu bezazlenost. Sada su vlasnici tvrtke izveli posao na vraćanju portala na legalni kanal.

Društvene mreže i glasnici

Teško je pronaći tinejdžera koji na svojim telefonima nema instalirane aplikacije za društvene mreže i razmjenu trenutnih poruka. Vođe među djecom - WhatsApp, Viber i dijalozi na VKontakteu. Prvo se instalira u svako treće dijete, a drugo i treće - u svako peto.

  1. Kolege. Ovo je možda mreža na kojoj je neprikladan sadržaj teško pronaći, čak i ako to želite. Vjeruje se da je OK stvoren za umirovljenike i nemoguće je tamo odvući mlade ljude. No, analitika korištenja aplikacija na dječjim telefonima kaže da više od 5% djece svakodnevno koristi ovu uslugu i tamo u prosjeku provede 4-5 minuta..
  1. Telegram. Aplikacija se smatra najšifriranijom i najsigurnijom, iako postoji rizik da će dijete u glasniku komunicirati s lošim društvom, a mama i tata za to neće saznati. Bolje je da roditelji nenametljivo kontroliraju aktivnost u Telegramu.
  1. Kate Mobile za VKontakte. Kao i drugi slični klijenti za društvenu mrežu VKontakte, on ne zaslužuje pažnju. Neke aplikacije šalju korisnika nebrojenim nizom oglasa, dok mu druge kradu podatke za prijavu i lozinku.
  1. Podijeli. Ovo je aplikacija za razmjenu podataka između korisničkih telefona. Među korisničkim recenzijama možete pronaći sljedeće: „Uklonite ove videozapise! Jedna neprekidna razuzdanost! Ne mislite li da djeca sjede u ovoj aplikaciji?! ”. SHAREit se također često kritizira zbog praćenja lokacije korisnika i sadržavanja oglasa..
  1. Facebook. Prema našim podacima, koristi ga oko 6,5% adolescenata u Rusiji i ZND-u. Karakteristična značajka je prikupljanje podataka o registriranim korisnicima. Aplikacija cilja oglase na korisnike procjenjujući njihova kretanja i preferencije na mreži. Gotovo je nemoguće potpuno isključiti protok oglasa.

Sva djeca preferiraju različite igre, pa niti jedna igra nije ušla u naših TOP-10 aplikacija na dječjim pametnim telefonima.

Međutim, ako sumiramo sve aktivnosti djece u pametnim telefonima po kategorijama, tada će se igre popeti na drugo mjesto. Otprilike 28% vremena koje djeca provode u jednoj ili drugoj omiljenoj igri na telefonu. Pojedinačne igre trebaju djeci od jednog do četiri ili više sati dnevno. Razmotrimo one najčešće.

  1. Roblox
    Opis: Veliki svemir uključuje interakciju igrača na mreži. Na što obratiti pažnju roditeljima: kreatori izjavljuju da aplikacija ne sadrži neprikladan sadržaj. Međutim, vrijedno je zapamtiti da u internetskoj igri može postojati poznanstvo i komunikacija s odraslima, među kojima se možda kriju manijaci i silovatelji. Roblox ima sigurnosne postavke koje omogućavaju roditeljima da prilagode kako aplikacija radi na telefonima njihove djece. Na primjer, poželjno je isključiti chat i postaviti dobnu granicu za pristup igrama koje nisu specifične za dob.+
  1. Minecraft
    Opis: Nositelj zapisa. Ima preko 70 milijuna obožavatelja širom svijeta. U nacrtanom Svemiru ima oružja i okrutnosti, ali to je izjednačeno njegovom nerealnošću i nedostatkom detalja.+
  1. Tučnjave zvijezde
    Opis: Ovo je natjecanje, bitke s korisnicima, gdje možete poboljšati velesile likova. Na što obratiti pažnju roditeljima: Igra potiče "tučnjavu" i uništavanje protivnika. Izrađen je u obliku animacije i nema detaljne scene agresije, stoga je dopušten za mlađe školarce.+
  1. PUBG MOBILNI
    Opis: Reklamni slogan kaže da ovo "nije samo igra, već kraljevska bitka". Igrači na udaljenom otoku bore se za pobjedu i život.Na što treba pripaziti roditelje: Izgled i zvuk oružja vrlo su realni. Krv se prolijeva kad se ozlijedi. Preporučujemo da zabranite ovu igru ​​za svoje dijete ako je mlađe od 16 godina.+
  1. Standoff 2
    Opis: Akcijski pucač iz prvog lica. Igrači su podijeljeni u odsjeke terorista i specijalne snage kako bi se međusobno uništavali.. Na što obratiti pažnju roditeljima: Okrutne scene su detaljne. Dostupno na telefonima 4% djece, čije je uređaje analizirao sustav "Gdje su moja djeca". Dobna granica: 16+

Opasne igre

Igre više nisu "igračke" u uobičajenom smislu. Ovo više nije uvijek laka trenutna zabava, neke aplikacije potpuno izazivaju ovisnost i mogu nanijeti nepopravljivu štetu psihi djeteta. A najgore je što je potencijalna opasnost na dohvat ruke - u pametnom telefonu. "Gdje su moja djeca" upozorava na opasne igre.

  1. Oružje za oružje. Zaslon vašeg telefona ili tableta pretvorit će se u revolver ili pušku. Sedmogodišnjaci mogu preuzeti aplikaciju s realističnim zvukovima pucanja i dovesti sebe i druge u opasnost. Dobna granica 7+.
  2. FPS Gun Camera 3D. Igra proširene stvarnosti. Nudi da prošeta stvarnim ulicama i puca u prolaznike. Aplikacija nije bila bez krvi. Ocjena sumnjivo niska 7+.
  3. Zubarska njega Baby Panda, serija "Baby Panda". Program nudi postati zubar i vaditi panda zube. Postupak je detaljno prikazan. Djeca od 3 godine mogla su preuzeti okrutnu aplikaciju. Trenutno je igra uklonjena iz trgovina, ali je ostala na uređajima onih koji su uspjeli preuzeti, a ovo je pola milijuna ljudi na svijetu. Provjerite postoji li takva aplikacija na telefonu vaše djece. Dobna granica 3+.
  4. Noževi. Nije jasno zašto bi se trogodišnja djeca trebala igrati vojnim borbenim noževima. Malo je vjerojatno da će takva aplikacija pronaći mjesto u djetetovom telefonu. Dobna granica 3+.

Sami programi ili oni koji ih koriste su opasni?

I ovo nije filozofsko pitanje, već pragmatično. Svaka aplikacija ima zajednicu, kako se u okruženju naziva zajednica korisnika. Određene igre za više igrača imaju tekstualni i glasovni chat za komunikaciju. U njima možete čuti i pročitati stvari zbog kojih će se roditeljima dići kosa. Ovdje se raspravlja o sumnjivim temama, ima vrijeđanja, kako samih igrača, tako i njihovih obitelji, često dolazi do izravnih prijetnji.

Mame i tate, ne puštajući djecu iz kuće u nefunkcionalnom području, kako ne bi stupili u kontakt s lošim društvom, mogu propustiti trenutak kada nepristojna tvrtka doslovno "propiše" u kući.

Zašto ne zabraniti nasilne igre?

Činjenica je da računalne igračke također imaju pluseve. Da, ovo je područje istraženo 30 godina, postoji mnogo razloga za virtualni svijet. U zapadnim publikacijama tema je razrađena mnogo dublje i šire. Da bismo vam uštedjeli vrijeme i potrebu za prevođenjem znanstvene literature, saželi smo glavne argumente stručnjaka. Radi jasnoće, argumenti se dijele na pozitivne i negativne..

Argumenti protiv nasilnih igara

  • Okrutne igre ljude čine okrutnima. Da bi dijete postalo manje osjetljivo na tuđa iskustva i bol, dovoljne su 20-minutne „bitke“ dnevno. Takvi podaci objavljeni su u Journal of Experimental Social Psychology. S njom se možete upoznati na poveznici https://www.researchgate.net
  • Igre u kojima postoji nasilje izazivaju nasilje. Ako aplikacija nije zabranjena i ne potiče se na štetu, osoba će biti spremna rješavati teške situacije u stvarnom životu sukobom. https://www.tandfonline.com
  • Nasilne igre mogu poremetiti odnos među spolovima. To dovodi do povećanja broja zločina nad ženama, posebno seksualne prirode. https://kotaku.com

Argumenti za okrutne igre

  • Rast računalne industrije smanjio je broj zločina povezanih s tinejdžerskim nasiljem.
    U Sjedinjenim Državama, stopa delinkvencija i uhićenja smanjila se za 40% u 10 godina. Reuters, najveća svjetska novinska agencija, izvijestila je o tome s pozivom na FBI. Pročitajte ovdje https://www.reuters.com
  • Igre pomažu u ublažavanju stresa. Više od polovice adolescenata odgovara da igre pomažu opustiti se i zaboraviti na probleme. Posljedično, smanjuju razinu agresije. https://www.jahonline.org
  • Nasilne igre pomažu razumjeti što je dobro i što je loše; procijeniti opasnost od nezakonitih radnji. Do ovog su zaključka došli stručnjaci s Harvard Medical School. https://humantechnology.jyu.fi

Samo igre vjerojatno neće vaše dijete učiniti agresivnim. Da, to je faktor rizika, ali jedan od mnogih.

Prema liječnicima, dijete ima šanse da postane nasilno ako:

  • zlostavljaju ga roditelji;
  • odrasta u siromašnoj obitelji;
  • živi u kriminalnom području;
  • imaju problema sa suprotnim spolom;
  • koristi alkohol ili drogu.

Ti se čimbenici kombiniraju i stvaraju nasilnu osobnost. I u ovom "koktelu", igre s demonstracijom nasilja u nekim slučajevima postaju okidač za nezrelu psihu.

Kako zaštititi dijete?

Roditelji bi trebali obratiti pažnju na dobna ograničenja aplikacija i dvaput ih provjeriti.

Upravljajte djetetovim telefonom i računalom bez pretvaranja u nadglednika. Ne možete stajati bez duše, već instalirajte programe poput "Gdje su moja djeca" kako biste daljinski pratili djetetove aktivnosti.

Bolje premjestiti područje za igru ​​na otvoreno područje. Možete odvojiti mjesto za svoje dijete koje će se igrati u dvorani kako bi vidjelo kako se beba zabavlja.

Kombinacija nekoliko čimbenika rizika djecu čini agresivnom. I mnogi od njih roditelji mogu sigurno odsjeći. Kontrola sadržaja na telefonu, tabletu ili računalu najučinkovitija je metoda.

Ali to je izvedivo samo ako unutar obitelji postoji zdrav odnos. Odrasli bi trebali razumjeti kako se diskretno ponašati, ne pretvarati se u nadzornike zatvora i biti što manje agresivni.

Lyubov Rosenberg, psiholog @rozenberg_lubov:

- Da, uključenost djece u videoigre u stanje bolne ovisnosti o kockanju ovisi o pokretljivosti psihe, psihoemocionalnom zdravlju, otpornosti na stres. Nisu sva djeca bolno ovisna o video igrama. Jedno dijete može se mirno igrati, postizati rezultate, razvijajući strateške sposobnosti, pažnju, reaktivnost. Drugo dijete ne može odvojiti stvarni svijet od virtualnog, odlazi živjeti u računalo, gdje bez straha može izraziti agresiju, dokazati da je najbolje. To znači da u stvarnom životu nema takvu priliku..

Stoga, prije nego što zabranite sinu ili kćeri da vrijeme provode za računalom, razmislite i ponudite mu nešto što će dati istu snagu emocija koje će vas zbližiti, što će mu omogućiti da stvarni svijet vidi drugima - poput toga gdje je vaše dijete važno, potrebno i zanimljivo, gdje možete pokazati sebe i svoje sposobnosti, osvojiti mnoge pobjede.