Po čemu se igrač razlikuje od igrača

Vjerojatno su se mnogi njihovi ljubitelji videoigara suočili s činjenicom da su ih vrlo uvredljivo nazivali "štreberima".

Nije važno tko su bili: brižna rodbina, školski kolege, ograničeni zaposlenici ili samo stranac.

Sami igrači smatrali su se veličanstvenim igračima, apogejem svijeta virtualne zabave.

Pogledajmo koja je razlika između štrebera i igrača.

Prvi je potpuno opsjednut jednom igrom, kojoj su posvećeni svi njegovi napori, želje i razmišljanja. Cilj njegovog života je njegova omiljena igra, naravno, uz postizanje maksimalnog uspjeha u njoj..

Prosječni štreber izbjegava komunikaciju, osim moderatora njegova obožavanog projekta. Često je agresivno raspoložen, čeka udarce sa strane.

Štreber ima određeni uski krug prijatelja koji su mu dragi. Oni koji ne žele sudjelovati u njegovoj dragoj igri, on svim silama nastoji uključiti se u nju.

Dakle, osnovni znakovi štrebera su:

- opsjednutost jednim projektom;

- agresivnost, cinizam prema drugima;

- krajnja ogorčenost i sebičnost;

- pokušaj nagovaranja nekolicine prijatelja kojima je drag u vlastitu vjeru.

Gamer se smatra veličanstvenom tvorevinom trenutnog društvenog poretka. Spreman je za izvršavanje najtežih zadataka, dok je njegov životni umor neograničen. Igrač bi želio da igre zauzmu dlan u njegovoj sudbini, ali on to nije u stanju učiniti.

Pravi igrač nije opsjednut niti jednim projektom. Neumorno traži nova uzbuđenja. Igrač se ne boji nijedne igre, svladavajući je vješto i lako pobjeđujući protivnike. Njegov san je veliki esport, ali obično nije sudbina da se ostvari..

Pravog igrača odlikuju društvenost i široki interesi. Često je on duša tvrtke, što može dovesti do pretjerivanja vlastite važnosti..

Okrenimo se vodećim kvalitetama igrača:

- zanimanje za mnoge igre s kojima se savršeno kontrolira;

- beskrajna potraga za svježim senzacijama;

- pretjerivanje vlastite važnosti, ambicija;

Po čemu se igrač razlikuje od kockara?

Koja je razlika između igrača i kockara??

Gamer je osoba koja je ovisna o igrama. Zanimljivosti prolaze u slobodno vrijeme. Ali ne stavlja svijet igre iznad stvarnog.

Igrač je eskapiist koji u igrama strši maksimalno moguće vrijeme, neprestano želeći utažiti svoju igračku glad, odmičući se od stvarnog svijeta u korist virtualnog. Promijenjeni prioriteti i agresivno ponašanje u odnosu na pokušaje ograničavanja vremena igranja.

Igrači ili esports igrači? Postoje razlike i trgovci ih moraju znati

Koja je razlika između igrača i e-sportaša? I zašto bi marketer trebao znati? Objašnjava Yuri Bunin, komercijalni direktor organizacije M19 esports.

Tržnici često ne razumiju razliku između obožavatelja esporta i redovnih igrača i vjeruju da je to ista osoba - ona koja igra računalo. Otkrijmo zašto je važno razumjeti razlike među njima kako bismo izgradili ispravnu komunikaciju i marketing..

Doista imaju puno zajedničkog: vole računalne igre, pripadaju istim dobnim skupinama i imaju slične interese. Međutim, postoje značajne razlike koje oblikuju različite potrebe, različite kanale komunikacije i različite vođe mišljenja..

Video igre

Video igre su sve igre na bilo kojem uređaju: osobna računala, igraće konzole i pametni telefoni - uključujući igre koje se pokreću u pregledniku. Publika im je ogromna - oko 2,2 milijarde ljudi, odnosno oko četvrtine svjetske populacije. Istodobno, morate shvatiti da računaju svi koji barem povremeno pokrenu igru ​​- na primjer, vaš računovođa, koji si ponekad dopusti skupljanje pasijansa nakon ručka.

Tipični igrač nije nužno školarac: jezgru publike čine muškarci od 21 do 35 godina, a često igraju oni koji imaju više od 50 godina, a posebno žene. Pa ipak, širenje je vrlo veliko, i to ne samo prema dobi, već i prema interesima i stupnju uključenosti..

Igrači su prilično raznolika publika, ali se mogu segmentirati. Na primjer, najnovije igre igraju oni koji si mogu priuštiti redovite nadogradnje računala i konzole. Tihe igre preglednika poput simulatora farme uglavnom su žene starije od 30 godina. Arkadne mobilne igre preferiraju tinejdžeri - i tako dalje.

Svaki od segmenata ima svoje (sasvim uobičajene za ovu demografsku populaciju) sklonosti; ono što ujedinjuje njihov interes za videoigre i, sukladno tome, zajednički kanal putem kojeg se s njima može komunicirati su same igre, plus vođe mišljenja - autori recenzija i šetnji te platforme putem kojih rade sa svojom publikom - uglavnom YouTube.

Naravno, najatraktivniji marketinški segmenti su ljubitelji novih igara, uključujući i one za mobilne uređaje. To uključuje tinejdžere: oni sami možda ne zarađuju, ali primaju džeparac, a utječu i na odluke roditelja o kupnji - počevši od telefona i računala na kojima će igrati. Trošak vrhunskih pametnih telefona i novih konzola kreće se od 20 tisuća rubalja, novih grafičkih kartica - od 30 tisuća, a igraćih računala u kolekciji - od 100 tisuća. Općenito, ovdje ima novca.

Obični igrač daleko je od ideje o esportu: možda je čuo nešto o turnirima s novčanim nagradama u milijunima dolara, ali on sam uopće ne nastoji razbiti sve - on ima svoje vrijednosti:

Oleg AceRikki Kamalov

Gamer, novinar igre

“Rijetko jurim natjecanja na ljestvici ili pokušavam nekoga pobijediti. Igre su stvorene da pruže nova iskustva i pobude emocije. Pokažite mi jednu osobu koja nije imala psićevo uzbuđenje u borbi protiv šefova u Bayonetti ili upravljanju njihovom civilizacijom u civilizaciji! Odmaram se u igrama. Od glavnih likova učim nešto novo, dogovaram anarhiju. Slušam priče ".

Istodobno, 54% igrača i dalje preferira više igrača, odnosno igranje zajedno s drugim igračima - to povećava njihovu vrijednost kao predmeta za marketing i oglašavanje, jer više od 90% njihovih drugova su prijatelji i rođaci. To znači da ako jedan član takve grupe vjeruje marki, drugi će joj zasigurno vjerovati..

Pa ipak, zajedničko igranje s drugim igračima još ne čini igrača sportskim igračem. Ljubitelji Esporta zasebna su publika koja se razlikuje i po potrebama i po komunikacijskim kanalima i vođama mišljenja.

cybersport

Cybersport je natjecanje među ljudima, gdje je računalna igra sportska oprema. Ljubitelji Esporta zaseban su segment igrača kojima je natjecateljski potencijal igre važniji od kulturne vrijednosti, radnje ili grafike. Neki od njih i sami aktivno igraju, drugi samo prate natjecanje i gledaju prijenose poput sportskih navijača.

Prosječna dob igrača visoke razine je 22 godine, dok najzanimljiviju jezgru publike čine gledatelji i obožavatelji stariji, od 25 do 34 godine - ovaj je broj gotovo jednak po broju. Većina njih ima natprosječnu razinu prihoda i novac troše drugačije od igrača:

Vladislav kaby Perchik

Navijač Esporta, komentator

“Vjerojatno sam u cijelom svom životu isprobao manje različitih igara nego što ih moderni igrač prođe u par godina. Jednom sam primijetio da još uvijek nisam instalirao neke igre od pretprošle novogodišnje prodaje na Steam (najveće tržište za prodaju igara - otprilike) - i više ih ne kupujem.

Jednom godišnje pokušavam odvratiti pozornost i igrati visoko ocijenjenu igru, ali često izgubim interes prije nego što uopće uspijem preći na sredinu. To ne znači nužno da je igra loša, ali nakon nekoliko dana počinjem osjećati da dok drugi igrači vježbaju, gubim vrijeme. Osim toga, emitiraju se gotovo cijelo vrijeme - lako možete propustiti cool utakmicu ".

Esports je podijeljen u discipline - to su igre u kojima se odvija natjecanje. Najpopularniji među njima su League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone, Overwatch i PLAYER UNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, koji su im se nedavno pridružili - ako uzmete cijeli svijet. Postoje igre koje su popularne samo u određenim regijama: na primjer, borbene igre su vrlo popularne u Americi, a posebno u Japanu, u Kini - mobilne igre (za koje se također održavaju natjecanja); u regiji ruskog govornog područja i u Kini vrlo je popularan World of Tanks, a u Južnoj Koreji umjesto Counter-Strikea igraju Crossfire.

Obično svaki ljubitelj esporta igra i prati najviše jednu ili dvije igre. Često ostanu u istoj franšizi desetljećima: na primjer, igrači StarCrafta (1998) upravo su prešli na StarCraft II (2010), navijači Counter-Strikea (2000) prešli na Counter-Strike: Global Offensive (2012), obožavatelji Dote ( 2003.) migrirao je na Dota 2 (2013.), a League of Legends izašao je prije gotovo deset godina - 2009. To bitno razlikuje igrače iz esporta od običnih igrača: njihove igre izlaze puno rjeđe i vezane su uz te igre - u skladu s tim, ako podržavate timu ili održavajte turnire za određenu utakmicu, možete postići dugoročnu odanost publike.

Rijetko je da će cyber sportisti ažurirati svoja računala i kupiti nove igre, ali spremni su potrošiti novac na opremu za igre i pribor s logotipom svojih omiljenih timova. Njihovi influenceri su vrhunski igrači i poznati komentatori, a glavni komunikacijski kanal su im osobni blogovi tih ljudi i emisije s natjecanja na kojima sudjeluju. Većina ovih emisija odvija se na Twitch.tv.

Navijač esportsa aktivno prati trenutne turnire i lige, a maksimalan angažman može se postići kada se sam ili sa svojom momčadi prijavi za turnir - i to se odnosi ne samo na vrijeme samih turnirskih utakmica, već i na treninge, pripreme, raspravu o taktikama sa suigračima i itd. To aktivno koriste dobavljači, primjeri su Ladder to Cybersport (HyperX, Black Monster i DXRacer) i Adrenaline Cyber ​​League (Adrenaline Rush) - svatko se mogao prijaviti za svaki od ovih turnira.

Često su igrači spremni platiti za sudjelovanje - na primjer, Team Spirit organizira turnire za plaćene pretplate. Takve aktivnosti dobro privlače školarce i studente - prema našim istraživanjima, više od 80% njih bi željelo igrati na natjecanjima u svojoj omiljenoj igri. Ali možete zainteresirati ne samo njih: na primjer, "Korporativna liga" - prvi te vrste turnir na kojem sudjeluju timovi sastavljeni od zaposlenika malog, srednjeg i velikog poduzeća - dobio je dobar odgovor, a na popisu sudionika možete pronaći mnoga poznata imena.

Pa u čemu je razlika

Sažmimo i istaknimo razlike između ljubitelja esporta i igrača:

I igrači i ljubitelji esporta su u istoj ključnoj dobnoj skupini - 18-35; međutim, žene uglavnom vole igrati, a ne gledati e-sportske turnire. Igračima su igre same i njihovi virtualni heroji na prvom mjestu, dok su ljubiteljima esporta glavni stvarni ljudi i timovi za kojima navijaju..

U većini esports disciplina nije potrebno stalno nešto plaćati, dok su igrači prisiljeni redovito kupovati nove igre. Ali intenzivna igra značajno smanjuje resurse opreme za igre - miševe, klavijature i prostirke, tako da su hardcore igrači prisiljeni redovito ih ažurirati. Većina njih prati vijesti i kupuje iste stvari koje koriste profesionalci - pa je plaćanje miša 50 USD ili tipkovnice 100+ za njih uobičajena stvar..

Također postoji potražnja za sadržajem: mnogi su spremni platiti individualno osposobljavanje i pristup programima koji (pravno ili ne toliko) doprinose poboljšanju rezultata. Istodobno, i igrači i ljubitelji esporta prilično su aktivni u doniranju novca svojim omiljenim video blogerima i streamerima na YouTubeu i Twitch.tv-u..

Slučajevi promocije proizvoda

Integracija u video igre

Najzanimljiviji primjeri marketinga među igračima povezani su s integracijom oglašavanja izravno u igru: na primjer, u Uncharted 3 likovi su se mogli nahraniti sendvičima s jasno vidljivim logom mreže Subwaya, u Enter The Matrix - za obnavljanje zdravlja pomoću Poweradea i u Metal Gear Solid: Peace Maker - pokupite pojačanja u paketima doritosa s okusom taco-a s ribom - međutim, samo u japanskoj verziji. Dogodilo se da se oglašava na taj način čak i bivšem američkom predsjedniku Baracku Obami - transparent je nestao iz igre zajedno sa sljedećim zakrpom ubrzo nakon glasanja.

Coca-Cola je imala prilično lijepu integraciju, koja je reproducirala vlastiti čuveni oglas iz 1979. godine (ruski gledatelji su mu poznatiji iz Pepsijeve parodije o "jednostavno nije Beckhamov dan") u novom digitalnom formatu - tek sada, umjesto autograma na majici, mladi obožavatelj traži još stvarni selfie s nogometašem. Video će vidjeti svi igrači FIFA-e 18 koji će odigrati priču o karijeri izmišljenog nogometaša Alexa Huntera.

Karte s povratom gotovine

Tradicionalnije i manje kreativne ponude za igrače su kartice s povratom novca za kupnju igara. Zasebno se mogu istaknuti nišne ponude, poput, primjerice, kartice World of Tanks od Alfa-banke: banka nudi povećani povrat novca u obliku premium valute na povezani račun u igri i dvije vrlo dobro osmišljene opcije. Ponuda je prilično relevantna za aktivne igrače, jer specifičnosti igre zahtijevaju da redovito položite "pravi" novac na svoj račun kako biste bili konkurentni.

Oprema za igranje

Standardni slučaj esportsa je oprema za igre: s rastućom publikom esporta mnogi vodeći proizvođači počeli su prodavati igraće tipkovnice i miševe pod svojim imenom. Među njima su: ASUS, Lenovo, ThermalTake, Cooler Master - kao i niz marki stvorenih posebno za ove proizvode, na primjer Razer, Zowie, Roccat i tako dalje..

Nećemo detaljno analizirati uspješne i neuspješne modele, pogotovo jer na prodaju često utječe ne toliko kvaliteta koliko povjerenje: obožavatelji pomno prate što igraju vrhunski igrači i spremni su platiti da bi dobili iste uređaje..

Poker, burze, kladionice i trgovine

Internetske usluge na koje možete potrošiti novac na ovaj ili onaj način već se dugo promoviraju među igračima koji aktivno kupuju na Internetu. Na primjer, burza FXOpen nekoliko je godina imala istoimeni StarCraft II tim, a tržnica G2A, na kojoj možete kupiti igre, ključeve za nadopunu stanja i sličnu virtualnu robu, bio je naslovni sponzor popularnih esports timova Na`Vi i Virtus.pro.

U posljednje vrijeme poker praktički nije prisutan na polju e-sporta, ali od 2009. do 2011. održana je serija StarCraft turnira pod markom Pokerstrategy.com. Što se tiče kladionica, njihova je prisutnost ograničena propisima mnogih turnira i programera, ali još uvijek ima primjera: na primjer, u Rusiji FONBET radi s timom Vega Squadron, a u Europi Betway surađuje s Nindžama u pidžami.

FMCG proizvodi promoviraju se u esportu integriranjem u velike turnire i stvaranjem asocijacije između njihove marke i prepoznatljivih igrača. Na primjer, Gillette se udružio s ESL-om i sufinancirao Intel Extreme Masters 2017. godine i potpisao dva poznata ambasadora esports brenda za najpopularniju svjetsku igru ​​League of Legends..

Davne 2014. godine započela je suradnju s League of Legends i Coca-Colom - njihova prva aktivnost na ovom polju bilo je sudjelovanje u organizaciji druge lige u LoL-u. Amerika. Sljedećih nekoliko godina Coca-Cola je na ovaj ili onaj način bila uključena u sve najveće turnire održane u Sjedinjenim Državama..

U prosincu 2016. godine Coca-Cola je također najavila Coca-Colin eCOPA FIFA 17 turnir za američke studente. Pobjednik je dobio nagradu od 5000 USD i mjesto u regionalnom finalu FIFA-inog svjetskog turnira od 50 000 USD. Sličan događaj najavljen je za tekuću godinu, ali sada će se održati u Francuskoj, Danskoj i Norveškoj - i to ne samo za studente. Pobjednici će, kao i prije godinu dana, imati pravo sudjelovanja u regionalnom finalu FIFA-e, a ove će tri zemlje, prema najavi, uskoro biti dodane..

Telekom

Telekomunikacijske tvrtke već su dugo aktivno uključene u esport. Najduži slučajevi su SK Telecom i Korea Telecom u Južnoj Koreji, od kojih je svaki već više od deset godina u vlasništvu timova koji dominiraju StarCraftom i League of Legends..

U Rusiji je jedna od prvih tvrtki bila Beeline koja je održala All-Russian StarCraft II turnir s nagradnim fondom od 500 tisuća rubalja, igraćim računalom i netbookom. Noviji slučajevi su dogovor između ESForce holdinga i Mail.ru grupe vrijedan 100 milijuna dolara, plus oko 81 milijun američkih dolara preliminarnih ulaganja, kao i kupnja esportskog tima Gambit Esports od strane MTS-a - iznos transakcije nije objavljen.

Da rezimiramo: publika je slična, ali s ključnim razlikama.

Mnogo je zajedničkog između igrača i e-sportaša, ali značajne razlike izravno utječu na to što, kome i kako ponuditi: neke je vjerojatnije da će ih dizajn zakačiti slikama iz popularnih igara, druge - slike najjačih igrača i momčadi; neki troše novac na kupnju igara, drugi na opremu i navijačku robu.

U praksi rad s publikom igrača znači integriranje proizvoda u emisiju koju video bloger ili letsplayer radi na svom kanalu, a rad s ljubiteljima esporta znači integraciju bilo u emisije profesionalnih igrača i popularnih streamera, bilo u turnire koje mogu gledati, a također bolje je sudjelovati.

Naravno, oglašavanje proizvoda za igranje u e-sportskoj publici (i obrnuto) nije potpuno besmisleno, jer će među gledateljima e-sportskih turnira zasigurno biti i ljubitelji običnih igara. Međutim, prema Andreyu Ivaschenkou u svojoj knjizi Marketing Games s osvrtom na istraživanje BrandAsset Evaluatora, najuspješnije reklamne kampanje temelje se na činjenici da njihovo pozicioniranje očito odgovara određenom psihološkom arhetipu..

Istodobno, do danas ne postoje studije o psihotipovima publike igara i eSporta - neće biti moguće otvoriti Google i saznati tko gleda Counter-Strike turnire: senzorni introvertirani ili racionalni ekstrovertirani? Dakle, to neće imati veze s općenito prihvaćenim metodama prilikom ulaska na tržište igara i e-sporta - na ovaj ili onaj način, kako biste ovoj publici ispravno ponudili svoj proizvod (ili još više da biste za njega razvili novi), morat ćete ili pravilno upoznati publiku ili privući savjetnika s dobrim iskustvom i razumijevanje u ovom području.

Gamer znači igrač? Te i druge zablude o ovisnosti o kockanju, agresiji i esportu

Kadar iz serije "Južni park" / Pikabu

Zajedno sa sportskim psihologom odgovaramo na česta pitanja roditelja čija djeca vole računalne igre i žele se baviti e-sportom.

Nekoliko desetljeća industrija računalnih igara postala je sastavni dio popularne kulture. Trećina svjetske populacije voli video igre, a to nisu samo školarci. Prosječna dob igrača je 35 godina. Mnogi od njih počeli su se igrati u školi na računalima i konzolama prve generacije ili su satima nestajali u igračkim klubovima..

U 2019. videoigre su ušle u čak i najbudžetniji pametni telefon, snižavajući dobni prag za igrače. Dijete koje je zainteresirano za igru ​​u mladoj dobi vjerojatno će se željeti igrati češće i dulje, i to je u redu. Moderne video igre ne samo da zabavljaju, već se i razvijaju, pomažu u pronalaženju prijatelja, pa čak i visoko plaćenog posla. Ali tu je i loša strana novčića. Ako je hobi nekontroliran ili mladi igrač ne nauči pravilno regulirati svoje slobodno vrijeme, mogući su sukobi s roditeljima i povećava se ovisnost o kockanju.

Informburo.kz govori kako pronaći ravnotežu između virtualnog svijeta računalne zabave i stvarnosti u kojoj igrač ima obiteljske, studijske i kućanske poslove.

Ovisnost o kockanju je bolest

Svjetska zdravstvena organizacija je 2018. godine dodala ovisnost o kockanju na popis mentalnih poremećaja. Ovisnost o kockanju očituje se u zlouporabi vremena za igranje, prevalenciji igara nad ostalim životnim sferama i interesima, kao i nespremnosti da se prestane igrati čak i u slučaju negativnih posljedica. Mnogi se proizvođači igara ne slažu s ovom formulacijom, napominjući da uzrok ovisnosti nisu same igre, već psihološki ili osobni problemi neke osobe. Drugi argument protiv je mala količina znanstvenih istraživanja o ovisnosti o kockanju, na temelju kojih je WHO donio odluku.

Prema statistikama, ovisnost o kocki je rijetka. Podaci o tinejdžerima koji pate od ovisnosti o kockanju variraju od 1-3 do 10%. Unatoč tome, zlouporaba satova često dovodi do sukoba između roditelja i djece..

Ovisnost o kockanju pripada skupini ovisnosti o ponašanju. Nastaju kao rezultat ponavljajućih radnji koje izazivaju određene emocije. S vremenom ta aktivnost postaje opsesivna. Ovisnosti o ponašanju također su relativno pozitivne, na primjer, radoholizam ili povećana potreba za sportskim opterećenjima. Ali kockanje je nešto drugo. Ovo je vrlo stvaran problem. Nastaje kako zbog psiholoških karakteristika osobe, tako i pod utjecajem vanjskih okolnosti: na primjer, sukoba u obitelji ili problema u školi..

U prvom se slučaju radi o osobitostima proizvodnje neurotransmitera dopamina - jednog od hormona zadovoljstva koji je odgovoran za poticanje postignuća. U igrama s dobro osmišljenim sustavom nagrađivanja igrač će redovito osjećati zadovoljstvo i emocionalno uzdizanje, što pridonosi ponašanju petlje, ali do kraja igranja igrač će biti prezaposlen.

"Ako djetetu ide dobro i postoji unutarnja jezgra koju su postavili roditelji, tada mu, najvjerojatnije, ovisnost o igrama ne prijeti. U slučaju kada jezgra postoji, ali je nastala teška situacija iz koje dijete ne može pronaći izlaz, to je moguće., dijete se ne može izraziti u životu i pokušava se samoaktualizirati u igri kako bi tamo postalo uspješno ili ima problema kod kuće i bježi od njih. Ovisnost o igrama ukazuje na to da je dijete prepušteno samo sebi i može sjediti cijeli dan Kada dijete ima akademske obaveze i zna da mora, na primjer, četvrti razred završiti s ocjenama ili ako ima odgovornosti oko kuće, to ometa. Obiteljske odnose treba graditi na poštovanju. U ovom slučaju, ako roditelji će zatražiti od djeteta da skrene pogled s računala, on će to učiniti. Ako ne, onda dijete može nešto smetati ili s njim trebate pregovarati drugačije, potražite drugačiji pristup ", - kaže sportski psiholog i kontra Ultimate of Progress Gaming e-sportska akademija Marina Mukhanovna.

Igrači rade samo ono što igraju, a nemaju drugih hobija

Neki se roditelji brinu da će njihovo dijete više ne zanimati druge stvari nakon što su zaronili u virtualni svijet. Od djetinjstva dijete treba nešto zanimati i pružiti mu priliku da stekne nova znanja i životno iskustvo. Važno je da igre nisu jedini hobi, ali se njime mogu proširiti i dječji horizonti. Dakle, proučavajući povijest starog Rima u školi, dijete se može okušati u ulozi rimskog cara, igrajući tematsku strategiju. Ili sjednite za virtualno kormilo borbenog zrakoplova iz Drugog svjetskog rata, istovremeno učeći o ključnim bitkama i zapovjednicima.

"Sve ovisi o djetetovoj perspektivi. Ako je naviklo čitati od djetinjstva, tada će kao e-sportaš naći vremena za knjige na kampovima za treninge i na natjecanjima. Djeca i adolescenti imaju plastičan um i treba ih nešto zanimati. Sada za to postoji mnogo sredstava, isti flash mobovi. Dijete je sudjelovalo i shvatilo da se voli kretati ili plesati, a ne samo sjediti za računalom. Ili to može biti neka vrsta aktivne igre, kvizovi - zbog svoje dobi, ovoliko djece voli "- uvjeravala je Marina Mukhanovna.

Esports se ne može nazvati punopravnim sportom

2018. godine esport u Kazahstanu prepoznat je kao službeni sport, kao u SAD-u, Rusiji i mnogim zemljama Europe i Azije. Moderni esport je industrija vrijedna više milijuna dolara koja pruža potražnju za novim zanimanjima: profesionalni igrači, treneri, streameri, menadžeri timova. Školarci i studenti često postaju cyber sportisti. Pohađaju treninge i primaju plaću igrajući za profesionalne klubove.

U usporedbi s klasičnim sportskim disciplinama dizajniranim za snagu, brzinu, okretnost ili izdržljivost, eSport ne zahtijeva izvanredne fizičke podatke. Ali to ne znači da u njemu nema opterećenja i igrači ne bi trebali imati posebne vještine, bila to dobra reakcija ili velika brzina radnji u minuti. Za razliku od igranja kod kuće ili u klubovima s prijateljima, esport je posao.

Marina Mukhanovna uvjerena je da cyber sportistima nije potrebno manje vremena za trening od nogometaša ili, recimo, trkača. "Baš kao i ostali sportaši, i oni su lišeni nekih stvari koje dobivaju obična djeca. Primjerice, u profesionalnom sportu osoba mora biti neprestano podređena nekoj unutarnjoj rutini. Djeca sportaši ne bi smjela biti izvan rasporeda, inače neće Ispada da nemaju vremena za neke svoje konvencionalno neozbiljne stvari. U e-sportu gotovo isto. Igrači podliježu rasporedu. Ako su školarci ili studenti, moraju pravilno rasporediti vrijeme između učenja i treninga. Teškoća je u tome što nemaju. potpuna komunikacija s roditeljima ".

"Događa se da djeca zbog zaposlenja češće vide trenera nego roditelje. Roditelji se vraćaju s posla, umorni su, imaju kućanske poslove i ne mogu puno komunicirati. Ispada da je trener važna figura za dijete.".

Ako igra igre nasilnog sadržaja, dijete će postati agresivno

Prema Američkom psihološkom udruženju, računalne igre s visokom razinom nasilja mogu izazvati agresivne misli, ponašanje i smanjiti empatiju kod igrača svih dobnih skupina. U znanstvenoj i igračkoj zajednici ova pozicija izaziva puno kontroverzi. Njegovi se pristaše oslanjaju na psihološka istraživanja koja navode da promatranjem agresivnog ponašanja osoba može to prenijeti u stvarni život. Nažalost, bilo je takvih presedana, ali kao rezultat proučavanja problema postalo je jasno da agresiju nisu uzrokovale igre, već duboki osobni i psihološki problemi osobe..

Skupina njemačkih istraživača predvođena Craigom Andersenom pokušala je izmjeriti razinu agresije igrača koristeći neugodne zvučne signale. Nakon sesije DOOM strijelca i sportskog simulatora, dvije skupine igrača izvršile su reakcijske zadatke. U slučaju pogreške, igrači su čuli dosadan zvuk, a oni koji su igrali Doom reagirali su agresivnije. Problem ove metode je taj što ljudi koji čine nasilje dugo dolaze u agresivnom stanju, a eksperiment je mjerio samo kratkoročni učinak. Autori drugog istraživanja, objavljenog u znanstvenom časopisu Nature, dva su mjeseca intervjuirali odrasle koji su igrali GTA V. Istraživači nisu pronašli nikakve abnormalnosti kod ispitanika, čak su sugerirali da je u nekim slučajevima igranje djelovalo smirujuće..

Svi su ljudi zbog svog karaktera, odgoja i temperamenta različiti, pa utjecaj igara u svakom slučaju treba razmatrati zasebno, uzimajući u obzir dobne karakteristike.

"U esportu bi trebala postojati zdrava strast, ali ako je igrač fiksiran i emocije nestanu, to je već nenormalno. Problem bi se trebao riješiti ne tijekom natjecanja, već tijekom pripremnog procesa. Trener bi trebao gledati grupu. Vidjevši kako igrači izražavaju tjeskobu ili ljutnju, njihovi trebate naučiti druge načine ispuštanja pare. Na primjer, pikado mogu ostaviti u pikadu, pobijediti vreću za udaranje ili sjesti u naslonjač u rekreacijskoj sobi "- kaže Marina Mukhanovna.

Psiholog pojašnjava da za običnu djecu sve ovisi o režimu i dnevnoj normi za računalom. Dugo se igrajući, dijete se umara i u nekom trenutku njegove emocije počinju odmicati.

"U svakom slučaju, mora znati koliko dugo može igrati. Isto vrijedi i za sadržaj igara. Primjerice, ako kao roditelj djetetu prikazujete film, prvo ga morate sami pogledati. To je jedini način da shvati jesu li sve scene valjane. za mladog gledatelja. Postoje roditelji koji ne znaju koje igre igra njihova djeca. Ipak trebate znati sadržaj, sjesti i igrati se jednom da biste shvatili o čemu se radi i koliko dugo igra traje. U suprotnom, kontrolirajte situaciju Recimo, nakon igranja Angry Birdsa, roditelj može djetetu dati savjet. Ali ako odrasla osoba razgovara o nečemu što ne zna, njezin će autoritet u očima djeteta pasti ".

Šteta po zdravlje računalnim igrama ne može se izbjeći

Ljudi koji cijeli dan rade za računalom upoznati su s naprezanjem očiju i bolovima u vratu, leđima ili ramenima. Ista je priča s igračima pa ne bi smjeli zanemariti osnovne smjernice za prevenciju očnih bolesti. Recimo da ne sjedimo preblizu monitora, prilagodimo osvjetljenje u sobi, pravimo pauzu svaki sat i radimo zagrijavanje za oči.

Svatko tko puno radi na računalu ili igra videoigre, povećan je rizik od sindroma tunela, neurološke bolesti karpalnog tunela. Izražava se ukočenošću prstiju. Sindrom se može razviti i kod onih koji obavljaju monotoni fizički rad povezan sa stezanjem i otpuštanjem prstiju. Na primjer, kod krojačica. Kao preventivnu mjeru dovoljno je barem jednom dnevno izvoditi nekoliko vježbi zagrijavanja. Idealno bi bilo da igrači mentalnu aktivnost izmjenjuju s tjelesnom aktivnošću, prijave se za teretanu, bazen ili bilo koji prikladan sportski dio. I to nema nikakve veze s razinom nasilja ili čak sadržajem igara..

Pratite najnovije vijesti na našem Telegram kanalu i na Facebook stranici

Pridružite se našoj zajednici na Instagramu

Igrači - Tko su oni? ili kako odrediti jeste li štreber ili ne?

Značenje riječi gamer i klasifikacija gamera.

Gamer, koji je ujedno i gamer-fag, ljubitelj je računalnih i video igara. Pojam "igrač" obično se shvaća kao štreber u igri, međutim, s gledišta (lažnih) učenja socionike, postoji gradacija šest stupnjeva strasti prema igrama.

Ležerno

Casual (engleski casual - povremeni, neredoviti, privremeni) - u odnosu na Internet i računala - "osoba s ulice", "obični korisnik", "masovni korisnik", odnosno "neupućeni". Ukratko, ulični bydlyar bez trolanja na računalu

(Engleski povremeni igrač)

-Casual može slobodno prekidati igru ​​u sredini.

-Većinu vremena neobaveznici provode na jednostavnim igrama (mreža, shareware...)

-Uobičajeni petak navečer uopće nije iza zaslona monitora.

-Dogodi se da slučajni na tjedan ili dva postane štreber. Otprilike svake dvije godine. A onda se hrani lijepim uspomenama na igru.

Javni igrači

(Engleski društveni igrač)

-Većina njegovih prijatelja također su igrači.

-Pomoću video igara može ublažiti napetost u odnosima s drugima..

-Društveni igrač ne igra samo video igre, već i karte, domine, loto, dame, društvene igre...

Napredni igrači

(Engleski umjereni igrač)

-Pravi igrač rado troši novac na kupnju jedne ili dvije nove igre mjesečno.

-U njegovom životu povremeno postoje noći koje provodi igrajući se na računalu ili konzoli.

-Usred radnog dana, pravi igrač može imati ugodne misli o novitetu u igri koji leži kod kuće.

-Međutim, pravi gamer ne nastoji pratiti sve događaje koji se događaju u industriji igara..

Strastveni igrači

(Engleski ovisni gamer)

-Osoba ne smije ići na sveučilište, školu ili reći loše i ne ići na posao - i sve to kako bi "dovršila" novu igru.

-Većina datoteka na njegovom tvrdom disku pripada igrama.

-Troškovi kupnje igara, novih video kartica, džojstika, gamepada... premašuju troškove hrane, odjeće i ostale zabave u kombinaciji.

-Ne propušta niti jedno izdanje časopisa posvećenog igraćoj industriji (bilo IGROMANIA, itd.)

Hardcore

(Engleski hardcore gamer)

-Zbunjuje svoje ime i prezime esportskim nadimkom ili nadimkom u igri, nazivajući ga tim i onim;

-Naglašava datume svih više ili manje značajnih cyber natjecanja i mrežnih zabava u kalendaru;

-Možda neće doći na sastanak ili sastanak, jer je hitno otišao na regionalno prvenstvo u Unreal Tournamentu.

Štreberi

-Igra istu igru;

-U potpunosti proučava igru ​​i sve njene bugove;

-Na druge igre gleda kao na kazualke (ako ih vidra uopće ne igra); Može li učiniti sve kako bi „dovršio“ ili bolje naučio omiljenu igru.

IRL

Ali IRL, simbioza se dobiva iz svih gore navedenih pojava. Tipični gemer u ovoj zemlji može danonoćno sjediti za novu igru ​​u GTA ili NFS seriji, kao rezultat toga, bit će dovršena za 2-3 dana. Zatim će još tjedan dana dovršiti zadatke koji nisu zapleteni, pronaći uskršnja jaja i samo se zafrkavati, nakon čega će se igra na neodređeno vrijeme napustiti. Ako postoji LAN, nekoliko mjeseci bit će hakiran s još dva ili tri nasilnika poput njega (u nedostatku će otići na hodočašće u najbliži računalni klub). Rijetko igra na Internetu, jer na Internetu ne možete igrati pirate, a Hamachija je postavio razbijanjem (ne odnosi se na MMORPG). Plače, ali igra se na zastarjelom i zaostalom računalu kupljenom roditeljskim novcem. Ne sudjeluje ni u jednom prvenstvu, jer se ne održava u njegovom selu. Pojavom posla ili djevojaka za igre polako zabija.

Zašto igraču treba projektor? Razumijevanje primjera dva LG-jeva uređaja

Kod kuće projektori u mnogočemu mogu biti prikladniji od televizora: za isti iznos pružaju osjetno veću veličinu slike. Sada su čak i džepni projektori u stanju zadiviti šarenom, kontrastnom i jasnom slikom ne ostavljajući sive nijanse, kao što je to često bio slučaj čak i kod skupih modela..

Uz to, projektor zauzima puno manje prostora: ako je potrebno, lako ga je očistiti, premjestiti u susjednu sobu ili ga ponijeti sa sobom na zabavu kod prijatelja ili u zemlju. To je puno teže s 50-inčnim televizorom. I koje su koristi od projektora za igrače?

Prozor u Europu

Suvremeni monitori i televizori ubrzano dobivaju nove značajke i tehnologije, međutim, kada je riječ o stvarno velikim slikama, projektori su i dalje izvan konkurencije. Kućno kino s punim zidnim ili stropnim zaslonom? Nema problema!

Zamislite samo kako bi bilo igrati DOOM na projektoru: vragovi i demoni s visinom cijelog zida penju se na glavnog junaka iz svih pukotina. Uz to, prilično velika veličina zaslona omogućit će vam da vidite više nego inače, a nitko od protivnika neće se sakriti od vašeg pogleda.

A što je s Forza Horizon 3? Serpentine australskih autocesta, pružaju se u daljinu upravo iz vaše sobe! A automobili na projektoru izgledat će poput pravih čudovišta na četiri kotača, a ne kao modeli igračaka iz dječje trgovine.

U filmu The Last of Us ili Uncharted 4: A Thief's End igranje na projektoru je zadovoljstvo. Uređaj će otvoriti još jedan prozor u sobi - prema postapokaliptičnom svijetu koji je preživio strašnu epidemiju ili prema prekrasnim dolinama i zelenim džunglama Madagaskara.

O The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 3: Wild Hunt kažu da u tim igrama možete živjeti cijeli život. S projektorom će biti puno lakše.!

Još jedna prednost projektora je prenosivost. Želite li ugostiti Mortal Kombat X ili Street Fighter 5 turnir u svom omiljenom vremenskom kafiću? Pa, malo se ljudi usudi tamo uzeti ogroman televizor, ali projektor je težak samo nekoliko kilograma. To će vam omogućiti da svoje omiljene igre igrate s najboljim prijateljima točno tamo gdje želite. S istim uspjehom možete gledati prijenos e-sportske utakmice na projektoru i rootu za svoj omiljeni Dota 2, CS: GO ili Hearthstone tim.

Obični monitor omogućit će vam detaljno ispitivanje likova, široki zaslon također će zabilježiti znatan dio okoliša, ali samo uz pomoć projektora možete se "prebaciti" u igru ​​i biti blizu svojih omiljenih likova. Zamislite da na kino platnu igrate Uncharted 4: Thief's End! Projektor je upravo taj uređaj koji vaš stan može pretvoriti u kino. I što je najvažnije, ovo ne zahtijeva puno prostora ili hrpu glomazne opreme: drugi projektori zauzimaju minimalno prostora i teže samo nekoliko kilograma.

Želite li znati još više o prednostima proktora? Zatim posjetite stranicu našeg posebnog projekta koji smo pokrenuli zajedno s LG-om. Tamo govorimo o LG uređajima i zašto je projektor izvrstan izbor za igre i filmove..

Kako to sve funkcionira?

Za mnoge projektore, Full HD razlučivost, mogućnost bežičnog prijenosa signala i rada s vanjskim medijima - memorijske kartice i bljeskalice više nisu novost. Neki su modeli sposobni za složenije zadatke: na primjer, prikazivanje 3D slike.

Istodobno, proizvođači projektora uspjeli su prevladati većinu nedostataka ove vrste uređaja. Suvremeni uređaji gotovo su tihi i ne zagrijavaju se, a također su i puno manje zahtjevni za mjesto ugradnje i veličinu sobe.

Razmotrimo prednosti projektora na primjeru dva modela serije LG MiniBeam - PF1000U i PF1500G.

LG MiniBeam PF1000U povoljno se uspoređuje s drugim projektorima s lakoćom instalacije. Ne treba je spustiti sa stropa ili postaviti na noćni ormarić na suprotnoj strani sobe: za gledanje filma i igranje, samo ga stavite na pod ispred praznog zida ili zaslona. LED projektor ultra kratkog bacanja omogućuje vam prikaz slike od 100 inča s udaljenosti od samo 38 cm, a 11 cm je dovoljno da se dobije slika od 60 inča. Ovaj pristup ima još jednu prednost: ne morate petljati s dugim žicama ili nositi računalo, konzolu do projektora, TV prijamnik, media player.

Možete i bez žica: LG MiniBeam PF1000U podržava Miracast i Intel WiDi tehnologije, omogućujući vam prijenos slika s računala ili pametnog telefona "u zrak". Također, projektor je opremljen Bluetooth modulom za spajanje slušalica ili prijenosnim audio sustavom.

Što se tiče specifikacija, LG MiniBeam PF1000U je LED DLP projektor od 1000 lumena s omjerom kontrasta 150 000: 1. Takvi pokazatelji, zajedno s razlučivošću Full HD, pružaju visokokvalitetnu i bogatu sliku prilikom prikazivanja bilo kojeg sadržaja. Ukupna snaga ugrađenih stereo zvučnika je 6W.

Životni vijek izvora svjetlosti doseže impresivnih 30.000 sati, što znači da projektor može raditi četiri sata dnevno tijekom dvadeset godina. Sigurno je reći da će to biti dovoljno za čitav vijek trajanja uređaja: koliko ljudi sada ima televizor ili monitor prije dvadeset godina kod kuće??

LG MiniBeam PF1500G više nalikuje klasičnom projektoru kompaktne veličine. Dimenzije uređaja 132x220x84 mm, težina 1,5 kg. Poput LG MiniBeam PF1000U, MiniBeam PF1500G ima trostruki XD procesor koji se koristi u LG televizorima za visokokvalitetne i prirodne slike. LED pozadinsko osvjetljenje od 1400 lumena dovoljno je za gledanje filmova i reprodukciju čak i danju.

Projektor može prikazati sliku dijagonale 120 inča s udaljenosti od tri metra. Uređaj podržava bežični prijenos slike pomoću Miracast i Intel WiDi tehnologija, a također može reproducirati datoteke s USB medija. Projektor je kompatibilan s MHL standardom, koji omogućuje spajanje pametnog telefona na njega putem HDMI-ja, a opremljen je parom zvučnika od po 3 W. Ako to nije dovoljno, možete povezati audio sustav ili slušalice na LG MiniBeam PF1500G - bilo kabelom ili "bežično".

Ukratko, moderni projektori uspješno se nose s većinom zadataka koji se obično dodjeljuju televizorima i monitorima, a istodobno imaju svoje jedinstvene prednosti..

Ovisnost o video igrama: je li to zapravo bolest? Probijanje mitova o pijanim igračima

Vrlo često ljudi koji, slikovito rečeno, ne mogu razlikovati džojstik od kalkulatora, govore o ovisnosti o kockanju. Zbog toga su rasprave o opasnostima video igara često smiješne ili ogorčene. Pogotovo kada su političari upleteni u pravo donošenja zakona u duhu "odmah presjecite mrežni kabel za djecu!".

Svi smo čuli horor priče o igračima World of Warcrafta koji su umrli od gladi ili ludim bebama iz Minecrafta, ali ima li ikakve znanosti iza toga??

Laba je zajedno s psihijatrom-narkologinjom Olesyom Klimchuk odlučio shvatiti što znanstvenici i liječnici stvarno misle o ovisnosti o video igrama i kako se liječe oni kojima zaista treba pomoć.

1. Ovisnost o kockanju općenito je prava bolest?

Liječnici se sami ne mogu međusobno dogovoriti! Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) 2016. godine skrenula je pozornost na trend - "klinike za ovisnike o kockanju" otvorene po cijelom svijetu. Na kraju je organizacija skovala izraz "poremećaj u igrama". Nakon dvije godine žestokih rasprava, odlučeno je da se poremećaj igre uvrsti na 11. listu međunarodne klasifikacije bolesti. Novi popis stupit će na snagu 1. siječnja 2022. Ako imate sreće, nakon toga naš brat-igrač može uzeti bolovanje zbog posebno atraktivnog izdanja (zapravo, ne)!

Međutim, čak i sada SZO vrlo precizno formulira bit ovisnosti o kockanju. Prema organizaciji, ona se sastoji u kršenju kontrole nad igrom, odnosno kada osoba smatra da je igra mnogo važnija od ostalih interesa i svakodnevnih aktivnosti. Uz to, ovisnost o kockanju karakterizira "nastavak ili intenziviranje kockarske aktivnosti, unatoč pojavi neželjenih posljedica", kaže SZO.

2. I što općenito mogu biti nepoželjne posljedice igara?

Zapravo stvar. Karakterizacija SZO bolesti vrlo je nejasna, od čega je malo jasno. TKO ne precizira koje su "neželjene posljedice" videoigara. Također je nejasno tko određuje nepoželjnost posljedica.

Uz to, WHO naglašava da se poremećaj može dijagnosticirati samo ako je "obrazac ponašanja dovoljnog stupnja ozbiljnosti", a simptomi se promatraju najmanje 12 mjeseci. Kako odrediti težinu također nije rečeno.

Očigledno je da je problem što je ovisnost o kockanju još uvijek slabo razumljiv fenomen. Sada postoji više-manje konsenzus među liječnicima da ovisnost o igrama postoji, ali zbog različitih manifestacija još uvijek je teško dijagnosticirati..

3. U redu, ali postoje barem neki kriteriji prema kojima možete odrediti: jesam li bolestan ili samo volim napadati?

"Ako govorimo o jasnim znakovima ovisnosti, tada bi računalne igre trebale postati sustavno ponašanje i očito zamijeniti druge načine provođenja vremena", kaže Olesya Klimchuk. - Ovisna osoba može dobiti duševnu utjehu samo tijekom igre ".

Ovisnost o kockanju također je na popisu mentalnih poremećaja (DSM-5) Američkog udruženja psihijatara (APA) (točnije odjeljak 3, peto izdanje). Među kriterijima:

- Bolna vezanost za igru

- povlačenje sindroma (tuga, tjeskoba i iritacija pri ograničavanju pristupa igrama)

- Ovisnost (osobi treba sve više i više vremena za igru ​​da bi se osjećala zadovoljno)

- Ne skraćivanje vremena igre

- Odbijanje drugih zanimanja i interesa u korist igara

- Osoba nastavlja igrati unatoč problemima

- Obmanjujući obitelj i prijatelje kako bi sakrio stvarno vrijeme koje ovisnik troši na igre

- Igre postaju glavni način rješavanja negativnih misli: osjećaja krivnje i nemoći

- Rizik od gubitka posla ili uništenja osobnih odnosa zbog ovisnosti o igrama

- Unatoč tome, web stranica APA naglašava da sindrom ovisnosti o kockanju treba dodatno proučiti. Odnosno, ti se kriteriji i dalje mogu mijenjati i postavljati pitanja stručnjacima..

4. Ispada da ako planiram pokvariti navečer ujutro, tada sam ovisnik o drogama?

Nimalo potrebno. Da rezimiramo gore navedeno, ovisnik o kockanju osjeća se sit samo tijekom igre i spreman je na to neadekvatno se žrtvovati. Ako vam nije problem malo se igrati - i otići sa strane, jer sutra kad radite ili idete u posjet, niste ovisnik o drogama.

Ali ovisnost se kod različitih ljudi razvija pojedinačno. U svakom slučaju, problemi s igrom mogu biti različiti: zbog genetske sklonosti i sposobnosti samokontrole.

Inače, dugo i zanimljivo razgovarali smo o sposobnosti kontroliranja i reguliranja primanja zadovoljstva s biologinjom i popularizatoricom znanosti Irinom Yakutenko (iako tema uživo nisu bile igre, već hrana). Video možete pogledati ovdje.

5. Koje igre najviše izazivaju ovisnost??

Većina medijskih skandala oko samoubojstava, smrti zbog prekomjernog rada nakon nekoliko dana za računalom, pa čak i ubijanja jednog igrača u stvarnom životu vrti se oko MMORPG-a - masovnih igara za igranje uloga za više igrača. Ali nije sve tako jednostavno.

Prema opsežnom korejskom istraživanju iz 2017. godine (sudjelovalo je više od 2.923 igrača), mrežne igre uloga u kojima tisuće igrača igraju u istom virtualnom svijetu nose visok rizik od ovisnosti. No MMORPG-ovi su bili tek na drugom mjestu.

Najzaraznije igre bile su FPS - pucačine u prvom licu.

Autori studije mjerili su ovisnost o video igrama prema Američkom popisu simptoma u stavku 3..

Prema znanstvenicima, razlog privlačnosti leži u mehanici igara. Na primjer, MMORPG ima raširen sustav postignuća - nagrade za napredak i vrijeme provedeno u igranju. Uz to, igrač je prisiljen vratiti se u virtualni svijet po rasporedu i posebnim događajima unutar igre koji se odvijaju u strogo određeno vrijeme. Sve ove male pobjede i nagrade izazivaju često ispuštanje "hormona zadovoljstva" - dopamina u uređaju. U strijelaca se oslobađanje dopamina događa nakon uništenja drugog neprijatelja (a takvih je mnogo).

Inače, među ljubiteljima MMORPG-a i FPS-a veći je postotak onih koji su zlostavljali alkohol i droge. Ovdje je važno shvatiti da ovo ne govori ništa loše o igrama. Poanta je u tome što ova dva žanra privlače veći postotak ljudi predisponiranih na ove vrste ovisnosti..

Međutim, ovisnost, u teoriji, može uzrokovati bilo koja video igra - čak i PacMan. Ne, ozbiljno, 1983. godine, tri godine nakon puštanja legendarnog PacMana, znanstvenici iz Louisiana Tech Barlow Soper i Mark Miller napisali su članak o studentu koji je postao ovisan o igri. Prema znanstvenicima, simptomi su se podudarali s klasičnim manifestacijama ovisnosti o drogama.

6. Kako se liječi ovisnost o kockanju??

U Aziji, gdje je problem ovisnosti o kockanju tradicionalno akutniji nego na Zapadu, postoje i javni i privatni rehabilitacijski centri s posebnim programima za ovisnike o kockanju. Rehabilitacija obično uključuje izolaciju od sprava, ručnog rada, discipline i rada na otvorenom. No, u većini slučajeva pacijenti se obraćaju običnim psiholozima. Rjeđe - liječnicima-psihoterapeutima.

"Liječenje ovisničkog ponašanja duga je i mučna psihoterapija, razvijanje stavova, traženje alternativa, a ponekad čak i lijekovi, kada se, na primjer, radi o simptomima depresije ili drugim ozbiljnim mentalnim poremećajima", kaže Olesya Klimchuk.

Prema njezinim riječima, mnogi liječnici nejasno razumiju video igre, a to komplicira proces ozdravljenja. Ali, na sreću, u Rusiji postoji dovoljno stručnjaka koji mogu raditi s ovom vrstom ovisnosti. Vrijedno je započeti s psihologom ili psihoterapeutom - srećom, u većini slučajeva njihova će pomoć biti sasvim dovoljna.

7. Pa, koja je razlika između igrača i kockara u mrežnim kockarnicama? Postoji razlika?

"Ovisnici o kockanju traže samopotvrđivanje u svojoj ovisnosti, način da pobjegnu od problema i samoaktualiziraju se (iako je ta spoznaja lažna)", kaže Olesya Klimchuk. Stoga se, usput rečeno, "pijani" igrači ne mogu uspoređivati ​​s kockarima, takozvanim kockarima. Priroda njihove ovisnosti je različita.

"Cilj ovisnika o kockanju je pobjeda", objašnjava stručnjak. - Ovisnik o kockanju fiksiran je na novcu kao glavnoj vrijednosti, vjeruje da je "novac sve". Dakle, točke psihoterapijskog utjecaja ovdje će biti različite ".

Na aktualnom popisu međunarodne klasifikacije bolesti, ovisnost o kockanju navedena je pod šifrom F63.0 i pripada skupini poremećaja navika i impulsa pored tako slatkih navika kao što su kleptomanija, piromanija i trihotilomanija (kompulzivno čupanje vlastite kose).

8. A ako je liječenje pomoglo, onda se ne možete približiti igrama? Kao, bivši ovisnici o drogama i alkoholičari ne postoje?

Olesya Klimchuk kaže: „Ako govorimo o istinskoj ovisnosti, koja je prilično rijetka, onda govorimo prvenstveno o mrežnim igrama. Najvjerojatnije im se neće moći vratiti bez gubitaka - u istom MMORPG-u jednostavno je nemoguće igrati „malo“, postoji rizik da se sav tretman izbaci iz kolosijeka i vrati natrag u prethodno stanje.

Ali s druge strane, nakon postizanja stabilne remisije, nitko ne zabranjuje potrošiti sat vremena, recimo, za akcijsku igru ​​za jednog igrača poput Vještica ili Bog rata. Postoje potpuno različiti mehanizmi utjecaja na igrača, a ovo je samo jedna od vrsta moguće bezazlene razonode ".

9. Općenito, govorite neke uvredljive stvari! Kao da su igre nešto loše!

Nikako! Ako igrač nema problema s ovisnošću (dobro, ili je može kontrolirati) - igre mogu učiniti puno dobrog. Evo samo nekih istraživanja koja potvrđuju život (o njima ćemo vjerojatno napisati zaseban vodič):

- I o povezanosti agresije i video igara. Ova studija kaže da se ovoj vezi ne može ući u trag.

Nisu pronađeni duplikati

Sasvim dobar i informativan post. Poštovanje prema autoru!

Ponekad me peče da ljudi koji čak ni izbliza ne razumiju temu nazivaju ovisnost i vjeruju da su ovisnost o kocki i ovisnost o kocki jedno te isto

Jesu li ovdje doista potrebne oznake "Igre" i "Igrači"??

Vijest 1048: Nikotin je pomogao raku pluća da metastazira u mozak

Stavka vijesti 1030: Vozači su pretekli bicikliste, riskiraju smrt iz svih razloga

Bilten # 1025: Šećerna pića povezana su s povećanim rizikom od kardiovaskularnih bolesti u žena

Bol u ramenu zbog hernije diska? Događa se?

Bolovi u ramenu zbog hernije diska.

Pacijenti se često žale na bolove u ramenu, a zatim provode nekoliko mjeseci liječeći ih, što ne dovodi do željenog rezultata. Pokušajte s fizioterapijom, blokadom kortikosteroidima, NSAID-ima, terapijom vježbanja.

I čini se da pomaže, ali ne zadugo i onda se sve opet vrati.

• Na MRI, gotovo svaka odrasla osoba može pronaći neku vrstu degenerativnih promjena u ramenskom zglobu, koje se pogrešno pripisuju izvoru boli i počinju tvrdoglavo "liječiti ih".

• Lijekovi koji se koriste u liječenju smanjuju upalu i ublažavaju bol, uključujući i one koje potječu od hernije diska.

Odakle bolovi u ramenu??

• Hernijski diskovi također mogu oponašati bol u ramenu. Klinički primjer je kila C5-6 lijevo, 5,5 mm. Prigovori na bolove u predjelu ramena, nelagodu pri okretanju vrata.

• Zona inervacije C5-6 nalazi se samo u području ramena

• Obično će dobar traumatolog i neurolog odmah posumnjati da nešto nije u redu i uputiti se na MR vratne kralježnice kako bi razjasnio dijagnozu. No, stvarni je svijet daleko od idealnog i često se dogodi da pacijent dulje vrijeme zapne s "dijagnozom ramena".

• U ovom bi slučaju sav tretman trebao biti usmjeren na glavnog junaka prilike - herniju diska.

• Unatoč veličini i uvjeravanjima nekih liječnika da je operacija u ovom slučaju indicirana, nije. U ovom kliničkom primjeru morate pokušati bez njega i postići smanjenje veličine kile..

• Čim se njegova veličina smanji, žalbe će nestati.

p.s. I bez injekcija Diprospana i Kenaloga - u pristojnom društvu to se smatra opskurantizmom!

Bilten # 1008: Gledanje televizije u djetinjstvu povezano s povećanim rizikom od simptoma autistike

Igrači imaju priliku pomoći znanstvenicima u borbi protiv COVID-19

Stručnjaci s Instituta za dizajn proteina na Sveučilištu u Washingtonu započeli su testiranje inačica molekula proteina koje bi blokirale kralježnice koronavirusa, sprječavajući ih da uđu u ljudsku stanicu. Dizajne, koje su prihvatili kemičari i bioinženjeri Instituta, kreirali su korisnici igre Foldit, koju je 2008. godine razvio Centar za znanost o igrama kao zajednički projekt pet vodećih američkih sveučilišta..

Tijekom postojanja igre, igrači su znanstvenicima pomogli u nekoliko otkrića. U početku je platforma stvorena za borbu protiv drugih bolesti - prije svega protiv HIV-a i raznih vrsta raka. Ali sada je potpuno predana pronalaženju lijeka za COVID-19, piše BBC ruska služba.

Svatko može igrati Foldit, ne morate imati nikakve tehničke, znanstvene ili medicinske vještine. Igra podsjeća na virtualni 3D konstrukcijski set s detaljima bizarnih oblika. Zapravo su to lanci bjelančevina generirani metodom slučajnih brojeva.

Zadatak igrača je poboljšati dizajn okretanjem fragmenata jedan prema drugom i oslobađanjem proteina iz virtualnog modela koronavirusa. Za svaku uspješnu akciju igrač dobiva bodove.

Prvih stotinu najuspješnijih opcija već se testira na Sveučilištu Washington, piše BBC. Stručnjaci ručno sastavljaju virtualne proteinske lance koje su predložili igrači u laboratoriju kako bi provjerili kako se savijaju u stvarnom životu.

Znanstvenici su već prepoznali da igrači mogu predvidjeti kristalnu strukturu proteina učinkovitije od stručnjaka ili računalnih algoritama. U 2010. godini više od 57.000 igrača koji su preciznije predvidjeli strukturu proteina od strojnog algoritma kolektivno su zaslužni za autore objave u časopisu Nature.

Kako izvještava N + 1, obožavatelji Foldita pomogli su utvrditi kristalnu strukturu retrovirusne proteaze simijanskog virusa Mason-Pfizer. Trebalo im je samo 10 dana da riješe problem s kojim se nitko nije mogao nositi 15 godina. 2012. godine igrači su uspjeli usavršiti umjetni enzim razvijen računalnim simulacijama kako bi katalizirali Diels-Alder-ovu reakciju. Dodatak 13 aminokiselina povećao je enzimsku aktivnost više od 18 puta.

Pomoći ćemo u borbi protiv Byake ?

O nocebo efektu i glupim pacijentima

Znate li što je nocebo efekt? To je poput placeba, upravo suprotno. Placebo je tako pristojna osoba koja na zabavi uvijek kaže: "Hvala, sve je bilo ukusno", čak i ako je meso bilo žilavo, a kolač izgoren. A nocebo je njegov bezobrazni brat, koji će mu, čak i nakon najfinije poslastice, iskriviti lice i pomaknuti tanjur kao da ga žele otrovati.

Otkrili su učinak noceba u istim eksperimentima s lijekovima. Volonteri su uzimali dudice pod krinkom droge, a zatim razgovarali ne samo o željenom učinku, već i o nuspojavama. I to nije neuobičajeno: prema pregledu iz Nature Reviewa iz 2013. godine, 72% sudionika kliničke studije koji su odlučili prekinuti sudjelovanje u eksperimentu zbog nuspojava lijeka bilo je u placebo grupi..

I još jedna znatiželja: ispada da što je lijek skuplji i prestižniji u očima ispitanika, to više nuspojava ima. Čini se da je lijek toliko moćan da jednostavno ne može a da ne utječe na ukupnu dobrobit. Taj su učinak nedavno otkrili znanstvenici koji su u časopisu Science objavili članak. Zbunili su se i smislili dizajn pakiranja "skupe" i "jeftine" kreme, koja je zapravo bila jednakog sastava i nije sadržavala nikakve ljekovite tvari. Polovica dobrovoljaca dobila je jednu kremu, a polovica drugu. Svi su upozoreni da krema ima nuspojavu: može izazvati lagano peckanje.

I što misliš. Naravno, skupa krema iritirala je kožu puno više od jeftine. A prigovori na ovaj učinak kod ispitanika samo su se povećavali s vremenom (očito je, prema njihovom mišljenju, nuspojava imala kumulativni učinak). Istodobno, jeftina krema gotovo nije uzrokovala nelagodu..

Inače, i placebo ima slično svojstvo: što je pseudo-tretman složeniji i skuplji, to bolji učinak daje. Na primjer, placebo operacije, kada se pacijentu daje anestezija, napravi se rez, a zatim se zašiju bez obavljanja bilo kakvih manipulacija s oboljelim organom, mnogo su učinkovitije od placebo tableta..

No, za primjere nocebo efekata u stvarnom životu ne treba gledati daleko: znanstvenici su skloni vjerovati da tako djeluje bezglutenska prehrana. Ljudi koji su se uvjerili da pate od intolerancije na gluten, uistinu osjećaju bol i nelagodu u crijevima kada krše "terapijsku" prehranu i jedu žitnu žemlju ili neku drugu zabranjenu stvar. Čak i ako fiziološki nemaju problema s gastrointestinalnim traktom.

Još jedan nocebo efekt koristi se u liječenju alkoholizma. Kodiranje, "torpeda", čudesne injekcije: pacijent živi s osjećajem da će ga kapljica alkohola smrtno otrovati. Pa čak i kvas ili fermentirani kefir mogu u njemu izazvati mučnu glavobolju i mučninu. Tako se čak i neobična svojstva psihe mogu koristiti u korist medicine..

Ovisnik o alkoholu prestao je piti kad je snimio selfie i vidio što mu se dogodilo

Gene Davis iz Walesa probao je alkohol još kao tinejdžer. I morao se boriti protiv ovisnosti dugi niz godina.

Jin je podijelio zastrašujući selfie nakon što je pogledao koji je prestao piti. U teškom trenutku, kada je zbog ovisnosti izgubio obitelj, muškarac je odlučio živjeti s prijateljem. Tamo je morao spavati na gornjem krevetu na kat, odakle je noću padao pokušavajući sići. Davis je porezao čelo i fotografirao kako bi procijenio opseg ozljede. I sljedećeg jutra, gledajući sliku, užasnuo se onim što je postao.

Jin je odlučio hitno ispraviti situaciju, piše Metro. Obuzela ga je spoznaja da mu je uništio život. Tako kao tinejdžer svira u rock bendu i sve se češće nalazi u pijanom omamljenju. Ovdje je izbačen sa sveučilišta, a studenta prekidaju neobični poslovi, pokušavajući sakriti svoje probleme od roditelja. Davis je počeo piti jednu i pol bocu viskija dnevno, kotrljajući se sve brže i brže niz.

Netko je prolio pivo u pubu, a ja sam odlučio zgrabiti slamku, kleknuti i isisati ostatke najprljavijeg tepiha koji ste ikad vidjeli. Unatoč činjenici da me na šanku već čekala puna pola litre piva. Nije li to najodvratnije "

Na jednoj od zabava, momak je imao sreću da upozna Vicki, koja mu je postala supruga. Tada je u njegovom životu nastala praznina, ali ni brak ni rođenje djeteta nisu ga spasili od ovisnosti. "Pretvorio sam se u gadnog pijanca", napominje Davis. Kao rezultat toga, supruga ga je izbacila iz kuće, završio je s prijateljem, izgubivši sve. I tu je napravio sudbonosnu fotografiju. Jin sada ima 47 godina, pronašao je posao i napokon se "osjeća". Prema čovjeku, sada mu je najvažnija briga o sinu..

Od tada nisam imao ni kap - to je bilo prije 18 mjeseci. Sada perem posuđe i kuham u lokalnom indijskom restoranu - jednostavna stvar, ali bez stresa. Što je potrebno I imam svog dječaka, za kojeg moram postati dobar otac "

Jednostavna priča. Ili ne volite svoj život

To je nadahnuto jednim od prethodnih postova u zajednici. Zaista se nadam da će ove priče barem jednoj osobi usaditi čvrstu odluku "Ne želim završiti na ovaj način" i pomoći u izbjegavanju pogrešaka ljudi, baš poput vas koji ste mislili da im se tako nešto neće dogoditi.

To se dogodilo različitim ljudima u Kupchinu u Sankt Peterburgu, u jednom od onih dvorišta u kojima su se svi poznavali, svi su se poznavali na ovaj ili onaj način i često ste mogli čuti tako iscrpan opis ljudi kao što su "Sashka s četvrtog ulaza" ili "Valya iz druga zgrada ".

Proljeće je ovdje uvijek dolazilo na isti način, snijeg je odlazio, otkrivajući crno tlo, ustupajući mjesto svježim izdancima zelenila koji su se pružali suncu. Kapi su zakucale na metalne prozorske daske i duh novog života bio je u zraku. Kao da je toplim vjetrom donio nove nade i nadu u novi život.

Jednog takvog proljeća, moj se prijatelj Lech vratio iz vojske. Bio je 5 godina stariji od mene, živio je u susjednom ulazu. Najviše od svega što smo komunicirali kad sam imao 7-8 godina, on, odnosno njegovi prijatelji, oko 12-13. Trčao sam za njima kao mlađi brat i tako su me vjerojatno doživljavali. Sjećam se kako su mi iz plastelina isklesali neko sranje i nasmijali se. Sjećam ih se isključivo u proljeće, rasli su, sazrijevali i život se otvorio pred njima.

Tako se Lyokha vratio iz vojske, prirodno je isprva pio, jer je u takvom dvorištu uvijek netko s nekim. Netko će se sam natočiti, netko će vam reći gdje točiti. To je mlad posao. Kad smo uspjeli razgovarati, rekao mi je da ide u Italiju. Tamo mu je živjela sestra. Pa, što, tip je mlad, nije glup. Tek sada ću zaraditi novac za kartu i otići, rekao je. I negdje se zaposlio kao zaštitar. Iz raznih razloga susretali smo se sve rjeđe, ali svaki put kad bih čuo za Italiju. A tada nije ni bila u planu. Nakon posla, kako sam vidio, Lech je vrijeme provodio s veselim prijateljima-pijancima, na klupi, ne skidajući jaknu s ponosnim natpisom Sigurnost na leđima. Još je bio mlad, ali, kako se ispostavilo, upao je u močvaru i sam to nije primijetio. Lech je ljeti izboden nožem u blizini jedne od ovih gostoljubivih pijanih trgovina. Italija se nikada nije dogodila u njegovom životu, i još puno više. Nije imao ni 30 godina, ali u to je vrijeme već bio alkoholičar

Postoje ljudi čija se smrt ne uklapa u stvarnost. Ne stane u glavu, poput kocke u trokutastoj rupi. I sve čega se možete sjetiti je "bl * pa, kako to." Za mene je takva osoba bio Dima S., odnosno - ujak Dima, pa sam ga tako nazvao, bio je prijatelj mog oca. Vesela, inteligentna osoba, razumna u poslu. Jedan od rijetkih u našem dvorištu koji je svojim umom i bez visokog obrazovanja nešto postigao u životu. Sjećam se da je točno njegov posao bio povezan s galvanizacijom. Volio je ribolov, žene i jako je dobro kuhao. Kad sam bila mala, činilo se da jako dobro poznaje život, bio je kao mudriji od svih ostalih. Otprilike 40 godina počeo je svirati u glazbenoj grupi, i općenito je bio vrlo zanimljiva osoba. Budući da je njegov posao donosio zaradu praktički bez njegova sudjelovanja, imao je reda veličine više slobodnog vremena od svih ostalih, i činilo se da živi i raduje se ako ne jednom - društvu i dobrim starim prijateljima-pijancima, smiješnim poput Cigana u čaršiji i slično pohlepan za novcem. Dima je, naravno, Dima uvijek imao sa sobom, mogao ga je natočiti i to učinio. No, za razliku od suputnika koji su pili, bilo mu je vrlo teško mamurluka. I u jednom je trenutku počeo koristiti neku vrstu tablete da bi prošao kroz teške trenutke. Pa, budući da je nakon tableta postalo puno lakše, u jednom je trenutku ovo postalo izgovor za piće piva. Razvoj ove vrste ovisnosti događa se vrlo brzo, sjećam se kako je omršavio u posljednjim godinama svog života, ali nastavio je uzimati lijekove i sve to glancao pivom. Dima je umro u svojoj kuhinji, jednog dana kad je izašao nakon dugog pijanstva. Pao je, slomio glavu i nije mu bilo suđeno da se ponovno digne. Nikad više nije pričao smiješne, opscene priče, nije učio kuhati kobasice na vatri, bilo je cool rezati ih sa strane na 4 dijela. Bio je u 40-ima i bio je alkoholičar.

Treća će priča biti vrlo kratka. U istom društvu s Dimom i nedaleko od Lehe, Andrey je uvijek bio tamo. Oštar, zdrav čovjek, uvijek psujući, na svoj način dobra osoba. Otvoren i iskren, izrazio je pritužbe ljudima u lice ako ih je imao. Bio je jak, a alkoholizam, i dalje isti, s veselim prijateljima-pijancima, ubio ga je, prvo mu oduzevši snagu, ruke su mu se počele tresti, vatra mu je nestala u očima i hod mu više nije bio čvrst. Umro je od neke vrste insuficijencije, u naletu. Tada je imao oko 50 godina, a bio je i alkoholičar.

Sada je u obiteljskoj arhivi lako pronaći fotografije tvrtke u kojoj je bilo ljudi o kojima sam pisao, veselih, mladih i snažnih. Bili su u tom trenutku spremni živjeti život i prevladati poteškoće, ali sve ih je ujedinila mala, na prvi pogled slabost, koja se pokazala ogromnom katastrofom i pravom močvarom iz koje se nisu mogli izvući.

Dok sam pisao, shvatio sam da je nekoliko pratilaca popisanih ljudi još uvijek bilo živo u dvorištu. 2-3 osobe, poznate im iz škole ili samo u dvorištu, kojima uvijek nije smetalo da piju i uvijek piju s njima. Ti su ljudi i tada bili degradirani, nigdje nisu radili, ali su ih natočili, jer. netko je njihov kolega iz razreda, netko poznanik poznanika. Sad mi se čine kao nekakvi mračni duhovi, vragovi, ako hoćete, koji jednog po jednog prate svoje drugove koji piju na onaj svijet, ali kao da ih netko čuva kao nagradu za mračni posao koji rade. Blijed, koščat, iz nekog razloga sav kao mlitav, udubljenih lica i tupog pogleda. Samo jedna stvar može učiniti da taj izgled gori - ponuda za piće. Ne petljaj se s njima

Koji je moral u ovoj basni? I nema morala. Netko će reći, ovisnicima o alkoholnim drogama nije žao, ovo je njihov izbor. Teško je raspravljati. Neizmjerno me živciraju njihovi jebeni životi, jer sam ih poznavao, i činilo mi se da će uskoro krenuti u Italiju, promijeniti život. I koliko je takvih ljudi u zemlji.

Tijekom posljednjih osam godina putovao sam nekoliko puta od Kalinjingrada do Vladivostoka i svugdje u svojoj zemlji primijetio sam istu zabavu - Alkoholizam. Alkohol teče poput rijeke, u jednom dvorištu možete vidjeti do 5 pubova bez napuštanja svog mjesta. I svugdje ljudi piju, piju, bježeći od života u krajoliku Cargo 200, postajući i sami dio ovih ukrasa.

Ako smatrate da vam veza s alkoholom nije u skladu, potražite pomoć. Tada ćete vidjeti više od jednog proljeća